Re: [请益] 如何打破刷首抽的无限循环

楼主: kuso0516 (隐)   2017-11-06 23:58:34
假设一下
某一款课金游戏
把帐号的限制 未来发展 进度等各项总合成帐号实力(1~100分)
低于60分则该帐号无法发展,会逼使玩家弃坑或花钱
于是理所当然的
无课金玩家算60分
有课金就看课多少
但现在的课金游戏 在相同假设下
为了吸引课金 都把无课金帐号实力调整成只有40分
但是时常办活动送奖励
让无课的玩家可以依靠这些奖励升到60分
这个过程就是让玩家习惯课金的过程
并了解到课金对于实力提升的帮助
所以我是不太懂为什么要打破刷首抽想的都是提升难度
直接给首抽不满意最高重抽10次不就好了
毕竟无课玩家起步就是40分
单靠首抽刷到一只强宠也不可能直接冲破60分阿
如果游戏会因为首抽到一只稀有宠就直接破关
那这游戏的设计也太废了吧
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-11-07 01:02:00
还真的不少游戏都有人建议说 首抽做最好抽到神坦或AOE诸如此类的建议 其实蛮容易发生的
作者: zxcmoney (修司)   2017-11-07 11:01:00
因为大多数游戏会用付费璧的设计吧?至少要有个高星角队伍强度才能通过特定关卡。
作者: ddavid (谎言接线生)   2017-11-08 20:27:00
其实目前课金排名领头羊之一的F/GO,就是一个做成不课金战力也可以达到70~80甚至更高的异数,特别是F/GO没有玩家之间必须互相比较的游戏模式,更进一步让战力差异影响缩小然而毕竟还是有强弱角色之分,而且F/GO又是极度依赖卖角色的游戏,所以即便首抽战力几乎可说不影响游戏玩不玩得下去,但还是无法阻止刷首抽,不管是要刷强角还是要刷爱角XD
作者: LayerZ (無法如願)   2017-11-09 16:23:00
FGO已经走偏了,有少数脚色必须要有才好过不过那倒是跟星数没关系,单纯技能组作坏XD

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