假设一下
某一款课金游戏
把帐号的限制 未来发展 进度等各项总合成帐号实力(1~100分)
低于60分则该帐号无法发展,会逼使玩家弃坑或花钱
于是理所当然的
无课金玩家算60分
有课金就看课多少
但现在的课金游戏 在相同假设下
为了吸引课金 都把无课金帐号实力调整成只有40分
但是时常办活动送奖励
让无课的玩家可以依靠这些奖励升到60分
这个过程就是让玩家习惯课金的过程
并了解到课金对于实力提升的帮助
所以我是不太懂为什么要打破刷首抽想的都是提升难度
直接给首抽不满意最高重抽10次不就好了
毕竟无课玩家起步就是40分
单靠首抽刷到一只强宠也不可能直接冲破60分阿
如果游戏会因为首抽到一只稀有宠就直接破关
那这游戏的设计也太废了吧