楼主:
teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
2017-09-07 21:57:17请注意这只猪的毛发
https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg
↓ ↓ ↓ 3d视角 ↓ ↓ ↓
https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586
这只猪有着栩栩如生的毛发 面数却只有数千面而已
放大后发现 这只猪的毛发是一层一层的叠加的!!!
https://imgur.com/ggx6J4Y
所以这只猪是“本体”再加上两层“毛皮”组成的
并非是一根一根的毛发或是发片所以面数会比起来会减少很多
所以可以在游戏里同步运行顺畅
这技术被称作为fins & shells,具体的原理如下:
http://wiki.polycount.com/w/images/7/73/Jfalconer_furball2.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d0/Jfalconer_fur_texture.gif
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d4/Jfalconer_fur_examples.jpg
在汪达的巨像里也有运用
http://wiki.polycount.com/w/images/9/94/Hair_sotc-ingame.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/8/86/Hair_sotc-wires.jpg
(资料来源:http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique)
还可以做出不同的质感 硬毛~柔毛
https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg
这究竟是怎么样做出来的呢?有八卦吗(・∀・)?
难道是要 同一只动物模型复制三层 然后同时绑同一个骨架骨架
外面几层用透明毛发材质吗...?