[请益] 有没有动物毛发的fins & shells技术教学?

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2017-09-07 21:57:17
请注意这只猪的毛发
https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg
↓ ↓ ↓ 3d视角 ↓ ↓ ↓
https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586
这只猪有着栩栩如生的毛发 面数却只有数千面而已
放大后发现 这只猪的毛发是一层一层的叠加的!!!

所以这只猪是“本体”再加上两层“毛皮”组成的
并非是一根一根的毛发或是发片所以面数会比起来会减少很多
所以可以在游戏里同步运行顺畅
这技术被称作为fins & shells,具体的原理如下:






在汪达的巨像里也有运用




(资料来源:http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique)
还可以做出不同的质感 硬毛~柔毛
https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg
这究竟是怎么样做出来的呢?有八卦吗(・∀・)?
难道是要 同一只动物模型复制三层 然后同时绑同一个骨架骨架
外面几层用透明毛发材质吗...?
作者: chowleft (什么....)   2017-09-07 23:23:00
用 shader 作的....这样算回答了吗?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-08 02:38:00
没有指责的意思,可是我觉得说视觉效果用shader做的其实跟说画作是用画具画的一样... 实作细节才是重点要回的细节太多了,已另外回一篇文
作者: chowleft (什么....)   2017-09-08 09:21:00
我觉得你说的没错啊,是我没办法理解原Po想问什么
作者: newyellow (newyellow)   2017-09-10 20:36:00
看来应该是不熟 Shader 之人! 推荐研究 Shader Forge我也不熟图学 但研究了 Shader Forge 后发现另一片天!

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