※ 引述《santaclub (圣诞青年)》之铭言:
: 想请问各位先进
: 我目前的经验是用了cocos2d @ xcode 三年多
: 觉得iOS的市场已经快要撑不住了想走向跨平台的东西
: 于是乎现在有了些选项..
: cocos2dx 用c++写的, 听说xcode, android studio都能读
都"要"读.(主词错了动词也错了)
: 然而他毕竟就只是一个小工具, 没有统一的 data management, 跟iap等东西
cocos2dx 3.? 之后 都有 social / iap plugin
: 这些东西我也就是听说..毕竟没真的用过 不知道到底如何
: 我本来觉得是当然的Unity, 但后来我才发现top grossing的一堆用cocos..
: 现在cocos 好像被中国人买走了, 而且没有一个主力公司在推行?
其实cocos2dx 3.x 版以后推的就是跟 Unity 一样的 in game editor,
所以你说没有一个主力公司在推?
刚好相反吧,就是因为有人在推才会搞成 2.x -> 3.x 超痛升级的局面.
若都是开源团体在推我不认为会往 Unity 靠拢.
既然要变成像Unity一样那如何劝服开发者不干脆直接用Unity?
简而言之引擎的销售也要打出区隔,
君不见 CryEngine,Uniqine 这两家的引擎直接边缘化的下场