Re: [请益] 平台推荐

楼主: NDark (溺于黑暗)   2016-11-13 18:11:56
※ 引述《santaclub (圣诞青年)》之铭言:
: 想请问各位先进
: 我目前的经验是用了cocos2d @ xcode 三年多
: 觉得iOS的市场已经快要撑不住了想走向跨平台的东西
: 于是乎现在有了些选项..
: cocos2dx 用c++写的, 听说xcode, android studio都能读
都"要"读.(主词错了动词也错了)
: 然而他毕竟就只是一个小工具, 没有统一的 data management, 跟iap等东西
cocos2dx 3.? 之后 都有 social / iap plugin
: 这些东西我也就是听说..毕竟没真的用过 不知道到底如何
: 我本来觉得是当然的Unity, 但后来我才发现top grossing的一堆用cocos..
: 现在cocos 好像被中国人买走了, 而且没有一个主力公司在推行?
其实cocos2dx 3.x 版以后推的就是跟 Unity 一样的 in game editor,
所以你说没有一个主力公司在推?
刚好相反吧,就是因为有人在推才会搞成 2.x -> 3.x 超痛升级的局面.
若都是开源团体在推我不认为会往 Unity 靠拢.
既然要变成像Unity一样那如何劝服开发者不干脆直接用Unity?
简而言之引擎的销售也要打出区隔,
君不见 CryEngine,Uniqine 这两家的引擎直接边缘化的下场
楼主: NDark (溺于黑暗)   2016-11-13 18:13:00
该用哪一种 要看团队需求 没有标准答案http://wp.me/pBAPd-tf
作者: coolrobin (泳圈)   2016-11-13 18:49:00
Unreal? NDark有研究UE4吗? XD
作者: santaclub (圣诞青年)   2016-11-13 19:10:00
当然没有标准答案啦, 但我要自学总要先选一个吧?底层的东西当然不一样吧, 但就使用"看"起来是不多就说你吧, 你觉得学Unity 跟 Cocos2d Creator 会选哪而且其实我主要的纠结点在cocos2d Creator..并不是cocos2d x还是说你所说的3.x其实是在想Creator ? 我不太懂
作者: coolrobin (泳圈)   2016-11-13 21:24:00
Creator我印象中不就是个Cocos2d-X的视觉化编辑器吗?为什么我看好几遍你的文章跟回文都还是看不懂...是我中文太差吗 囧下场就是被Amazon买走惹(疑 XD小弟是觉得要做就要做出市场区隔,像现在2dx想跨到3d不如把2d好好搞到有人家 unity在3d的水准再说
作者: jugu (硬盘一定是故意的)   2016-11-14 01:12:00
3.x应该是指studio?creator是cocos2d版的unity说起来比2.x升3还痛XD 所以开发者社群对这家公司信任度也…会这样搞是因为老板相信js终将称霸,认同他的话就用吧新东西也干净漂亮,但缺点是资源跟文件少,大隐忧是社群信任
作者: santaclub (圣诞青年)   2016-11-14 19:50:00
只说了优点 并没有比较的样子?
楼主: NDark (溺于黑暗)   2016-11-14 22:22:00
连结里面针对cocos2d目前遇到的困境写得很清楚.
作者: santaclub (圣诞青年)   2016-11-15 07:03:00
然而的确是没有比较

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