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GameDesign
[请益] 人物头发与脸部建模的不同方式
楼主:
LitterShripm
(litter_shrimp)
2016-11-12 17:24:19
想请问看网络上的教学影片发现人物的头发与脸部的建模方法大致上分为两种
脸部多数影片都是拉一片Polygons再慢慢拉成头型,但也有些是直接一个圆形Polygans调
而头发有些是发片一个一个贴黏上去,有些是直接Extrude一片头皮再拉
想请教这两种方法有什么区别,是应使用目的不同而有其合适的方法吗?
作者:
Cerebro
(教练 我想弹钢琴)
2016-11-12 18:53:00
Box Modeling与Sculpting的差别Sculpting就是捏黏土 做出来的模型多边形数量高先box model做出low poly之后拿去sculpt修改细节比较方便切片extrue比较适合新手 因为比较容易维持topologysculpt比较直觉性但是全部捏完之后多边形数量比较高
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