Unity摄影机跟随问题

楼主: LitterShripm (litter_shrimp)   2016-11-07 06:44:25
我在人物中打了视角转向
public class run : MonoBehaviour {
void Turning(){
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit floorHit;
if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, CamRayLenght, floorMask))
{
Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
playerToMouse.y = 0f;
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse);
playerRigidbody.MoveRotation(newRotation);
}
}
}
可是发现当使用摄影机跟随后他会因为人物的转向而一直乱跑。。。
请问可以达到摄影机在人物背后移动,但却不受人物视角转动影响吗?
作者: yoyotvyoo (波掐波掐波掐)   2016-11-07 08:50:00
作者: wix3000 (痒,好吃)   2016-11-08 07:42:00
就把摄影机独立出来控制就好了
作者: sakyer (石理克)   2015-03-28 09:46:00
一定又是有人叫把摄影机塞到角色内

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