http://goo.gl/SZ9wc1
"神串"文化因为包子而起,目前台湾独立游戏开发圈网络社群已经很成熟,圈内该加的好
友大概都已加的差不多。
小团队的独立游戏开发成功率(活得下去,能够持续开第2案,第3案...)可能低于5%。你
可以观察到各个团队都有独门绝技。成功不能复制,但是你怎么观察其他的人的独门绝技
?
有习惯写文章,写教程,写review的人越来越多,台湾独立游戏界应该开始用类似冰桶挑
战,持续tag圈内人分享设计想法与经验。
建议规则如下,以不超过约略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速传播,可以的话附
上2-3张图吸睛,完成撰文者自由发问下一个人。不用限制撰稿的时间,不过在你身上停
一段时间也没关系,只是大家都很期待你的文章。
运作的好,对目前在开发的游戏,会有另类宣传效果,也对这类"轻知识"的交流,有很好
的病毒扩散效果。
或许从 Bo Harry开始?帮我们解惑,我的问题如下...