※ 引述《Zip66 (吉翁)》之铭言:
: 目前硕一
: 电脑图学实验室
: 不知道是否该咬牙念完(3 or 4年)
念完,钱都准备好了
别搞到3年,拼个2Y就出来
: 有两条路想走
: 1.游戏企划->游戏制作人
: 2.游戏程式设计
: 想问的是,这两者的薪资如何(入门/资深)
前者25
现在基本薪资有提升应该会多点,但应该不会超过30
后者学士30,黑一点的28,硕士大概是35
最好是挑像雷亚那种给的很大方的(学士45的样子)
: 游戏企划完全没接触过
: 但是心中有一股想做个好游戏的热诚
: 只是可能英文比较差,需要弥补
这个非得上去不可
: 程式设计则是也有兴趣
: 不论是coding或是用游戏引擎制作
: 我都很享受这些工作
: 如果游戏企划的话,我想是不用唸研究所
: 那如果走游戏设计
: 现在市场上需要学图学的人吗?(国内/外)
图学在引擎调教上蛮需要的
能快一点稳一点游戏就看起来舒服一点
国内会应用到这个的比较少
至于企划虽然说我也会觉得不用太多学识,但如果有资源了不用排斥
真的有股“热诚”,就先Steam上面买个RPG Maker MV吧
在学期间想办法挤出时间来做,没有被钱追着跑的压力更该挤出来
(还债经验谈QQ)
作者:
Zip66 (吉翁)
2016-11-08 10:36:00谢谢回答!会想找时间用unity做个游戏(可能卡牌),被钱追是还好,不过有被教授追进度
作者: coolrobin (泳圈) 2016-11-08 22:08:00
图学学好的话,出来薪水不会太差哦
硕毕RD起薪怎么可能只有45 不要抹黑我们好吗XDD
作者: coolrobin (泳圈) 2016-11-09 00:32:00
对不起我拉低平均惹QAQ
硕毕游戏RD我之前看过的底薪就是40起啊=w=不在这些黑店的请推广自己公司喔XD
作者:
Zetis (p p )
2016-11-09 12:40:00<-硕毕游戏RD,当年入行起薪36,靠加班费勉强40,的确是比其他产业的同学低了不少,如果做的是自己想做的事,无价。但PO更应该想清楚的是,在台湾大部分游戏公司做游戏企划甚至制作人,可能跟你想像中的"做个好游戏"有落差,很多时候可能你明明知道自己做的是个烂东西还是得咬牙把它做出来。
作者:
Zip66 (吉翁)
2016-11-09 16:05:00谢谢各位,目前应该是不考虑企划或制作了,可能当兴趣就好吧,从程式进去再看看状况
作者: coolrobin (泳圈) 2016-11-13 16:27:00
向下调整吧XD
刚开始是无价没错 但等几年想买车甚至买房 就知道有价
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2016-11-17 17:07:00加油 不知道你有没有想出国 拼一拼未来希望比较大:D