不好意思,想请教各位前辈
小鲁是个对游戏设计满有兴趣的新鲜人
在月中投履历后
最近接到面试通知
然后对要准备的东西完成没方向
遇到两个问题
他要带
学历证明(知道)
照片(毕业大头照?)
工作证明(我之前都是打工)
打工比较偏服务业
然后也没离职信
我不知道要带啥过去
作品
毕业专题我是负责软件
用组合语言控制ic
不过因为本科有学过c++
所以要整分硬件加软件还是分开成软件?
绘图是从社团学的
但是只有3件上色,而且很弱
然后是文学部分
学校比赛档案遗失但有成书
然后我履历有玩过的作品分析
按照游戏类型,需求玩家类型,游戏系统,美术风格,可能风险
要再增加游戏然后印出来??
另外关于面试前他有给我纸本题目
像是
xx作品企划请评估完成需时多久
企划提案和基本游戏故事观
游戏系统设定和剧情故事设定
整体地图和程式编辑讨论
美术风格设定绘制和音乐设定
玩家体验操控系统和扭蛋广告
行销和程式稳定测试
发行以及活动行销
一项一项列出时间是对的吗?
是否有作品流程文档或企划文档参考
我是回答没有任何经验,但会认真学习并修改出可行企划案
如果叫你设计一款市面上少见的简单游戏, 游戏简单但是玩家就会不停沉迷玩下去, 你
会有什么构想?
商城可以贩卖改装技能书,或是角色经验升级书,或是购买原形砲塔来改装成另一座塔。
当推出限定商品放入随机抽取物品箱,抽取一定数量,则必定会送该系列商品随机一项,
若是想要其他则必须花钱重抽!,
如有A,B,C三样限定商品,抽满五次礼物箱,就送三者一个让你抽的卷,如果想要B却抽到
A,可以让玩家花钱重抽(不会再抽到A),花卷保留A再抽取剩下。
利用纸娃娃系统,用商城贩卖单一或组合各种漂亮的角色服装,让玩家自由设计自己喜欢
的角色!并利用免费或活动服装商品放置赞助商logo,赠加赞助金费。
像这样回答是否还可以改善?还是我整个文不对题
因为我看很多面试会依照前面给的纸本试题再问更深入?
然后他文末说要交流他们家的游戏,因为我有发现一些使用者接口的体验问题,如果用心
里学去分析,我这样会很奇怪吗?
像是游戏教学,商城设计,免费代币获得系统,游戏接口简化这样的……
然后我想要恶补一下程式设计,目前知道有unity,还有现在在尝试的android studio,可以推荐必有基础知识的游戏设计引擎吗?
最后谢谢各位前辈的耐心阅读和回答!