Re: [企划] 谈游戏数值设计#1:最原始的概念

楼主: pttworld (批踢踢世界)   2016-08-18 11:59:23
※ 引述《jugu (硬盘一定是故意的)》之铭言:
: 粉丝团文章连结:https://goo.gl/XgiPgO
: (改写自N年前在板上PO的文章,本来怕重复所以没PO,跟板主确认后补PO)
: 为什么一个游戏要有“数值”?
: 在一个游戏之中,“游戏系统”决定了“有什么可以玩”;
: 而“数值”的存在意义,就是决定这个系统“能如何玩”。
: 说穿了,“数值”的唯一功能,就是拿来“控制玩家行为”。
: 也就是说,你的所有数值,都要能驱使玩家“必须/想要做些什么”。
: (图片:https://goo.gl/44yyCh)
: (“太くて长いオレの○○2”的数值设计相当简洁,值得参考)
: (游戏网址:http://babarageo.com/game/futonaga2.html)
数值之于游戏,
预期玩家可能行为给定数值关系,
与 给定数值关系,引导玩家进行游戏,
前者是开发游戏者角度,后者是玩家观点。
题外话,
如果以本位主义认定游戏设计者完成商品之玩家一定要买帐,
那是在垄断游戏市场之后的事。
垄断事实存在于缺乏可替代游戏、前作游戏热卖及预缴费用制度绑定等之综合。
现今的游戏市场已不太可能。

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