[企划] 谈游戏数值设计#1:最原始的概念

楼主: jugu (硬盘一定是故意的)   2016-08-05 20:47:16
粉丝团文章连结:https://goo.gl/XgiPgO
(改写自N年前在板上PO的文章,本来怕重复所以没PO,跟板主确认后补PO)
为什么一个游戏要有“数值”?
在一个游戏之中,“游戏系统”决定了“有什么可以玩”;
而“数值”的存在意义,就是决定这个系统“能如何玩”。
说穿了,“数值”的唯一功能,就是拿来“控制玩家行为”。
也就是说,你的所有数值,都要能驱使玩家“必须/想要做些什么”。
以简单的战斗数值来举例:
今天我们有攻击力跟防御力两种数值,玩家的攻击力是“2”。
这时候你给他一只防御力“3”的怪物:“2”攻击力是伤不了“3”防御力的。
这时候会发生什么事呢?
如果他想打倒这只怪物,那他‘必须’去“换上一把攻击力更强的武器”。
--你的这两个数值“制造”了一个“玩家行为”,叫做“换武器”。
再举个让玩家“想要做些什么”的例子:
今天这只怪物防御力“1”,HP“500”:“2”攻击力要砍500下才会死。
这时候会发生什么事呢?
玩家会觉得“他圈的,要打这么久才会死是怎样”,“想杀快一点”;
于是他想到了一个方法:“换武器”。所以他现在‘想要换武器’了。
--这两个数值让玩家产生了一个“感受”,进而让玩家“想要换武器”。
游戏设计则是从上述的“演绎”往回推。
这两个例子,是从“数值”推演出“行为”;
而在制作时,则正好相反,需要从“行为”跟“感受”逆推回“数值”。
所以,设计数值需要准备的只有两样东西:
。你想让玩家去做的“行为”,以及行为的动机,也就是“玩家的感受”。
。把这些要素依序串连起来所需要的“逻辑”。
(图片:https://goo.gl/44yyCh)
(“太くて长いオレの○○2”的数值设计相当简洁,值得参考)
(游戏网址:http://babarageo.com/game/futonaga2.html)
作者: focus0215 (隔壁的脑王)   2016-08-06 02:23:00
推,大大的文都浅显易懂,小弟获益良多,期待下集再相会
作者: arl (花若离枝)   2016-08-07 12:28:00
设计游戏里的怪物本来就是要让玩家打的IGG某个粪Game设计出一个游戏推出半年却没人能杀的怪..我只能说这游戏的企划脑袋根本就是有洞
作者: Sidney0503 (Sidney0503)   2016-08-07 14:02:00
哈哈 所以你要说早期天堂的水龙是脑洞的人写出来的?放一只没人可以杀的怪也是有故意的不要说水龙 最早地龙根本只能用瘾斗看已经设定了"计算方式"了 后面的玩家反应是因为设定好像这篇文章有点倒果为因

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