请问版上各位大大,我现在碰到的问题是想要动态调整骨架不同部位的长度
举例来说,假如要调整RightArm(Parent)跟RightForeArm(Child)
目前的作法是分别去调整Scale,本来想说Parent的Scale是10的话
Child的Scale就设成1/10再乘上自己的Scale,乍看之下没问题
但是Child一旋转就很明显的歪掉了,而且Parent的Scale越大越明显
更神奇的是,我在执行中将Chile从Parent中拉出来,角度会跑掉
再把Child塞回去Parent底下,角度会跑回去但是长度会变长
理论上不是应该会将Local的参数自动转换成相同比例的值吗?
请问有没有什么好的方式能够解决Chile跟Parent的Scale问题?
还是动态调整骨架有其他的方式可以来处理呢?