楼主:
bantime (景)
2015-06-01 10:53:49很感谢大家的来信以及指教~
目前已经有不少人选,等我跟企划评估后会一一回信!
非常感谢~也请认识我的装做不知道~谢谢~
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2015-06-01 11:21:00剧情企划应该没办法学生兼职...这种工作2k我也想干啊~~~
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2015-06-01 11:30:00当然,剧情和数据,关卡,UI一样都是创作互动经验的一部分,发想时都要一起考虑才行。想写故事我会去写舞台剧,不会在这里发花痴ww
是征才就大胆一点 好歹打一下公司名称还是公司名称叫"台中小游戏"?
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2015-06-01 11:52:00先能动,架构完整才能赋予意义。以Valve来说 TF2先盖出多人游戏平衡的结构,故事架构则是和社群一起补完的
了解 但你这样不也一样自爆了... 囧我的想法是公开公司名相对来说是对求职者的一种保护
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2015-06-01 12:07:00如果贵公司也有在其它网站公开征才,前东家若有心,找你也只是交叉比对速度的问题罢了
作者:
laikyo (六元)
2015-06-01 12:11:00可以私信贵单位产品介绍吗?
作者:
LaPass (LaPass)
2015-06-01 13:06:00感觉起来蛮有趣的,地点也没问题,不过我应该是不会进游戏业了....不是阴影,单纯是因为待遇的关系导致转不进去。
感觉很不错 在下是企画 但不知道剧情部份能不能胜任
我的老板还不错,所以算了。可以交个朋友。 XD我有珍惜啊,我昨天刚在八卦板把他卖掉而已。
我觉得要慎重思考一下,一个80k的程式产能是三个27k程式的五倍左右吧,这应该是软件工程界的共识...开27k的程式缺通常是短多长空行为
作者:
tsl3333 (我们都寂寞)
2015-06-01 22:43:0023k的程式....抱歉看错是27k....
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2015-06-01 23:43:00有一种不知道会不会是以前同事的Fu XD
作者:
LaPass (LaPass)
2015-06-01 23:49:00那个,反驳一下 holymars ,80k的也未必是产能高,有的时后是,80k有能力写出来的程式,其他人写不出来,或是运作起来出问题的机率低 + 维护起来很容易,扩充的空间很大之类的。
嗯..我的意思是27k的话可能要花五倍的时间才写得出一样标准的东西
要说经验是有 但是只是因为科系是这系的 毕业团队作品..
作者: kafway (拔) 2015-06-02 02:53:00
嗯……我是觉得,“前东家”不会特意去查你在那啦。来来去去的人太多了。
作者: suicidalkai (疯狂阿凯) 2015-06-02 10:08:00
虽然薪水不高 但有贴出来给推
27k不太可能找到一个值得培育的对象,到头来浪费时间资金不够的话可以给股票,这才是避免人才出走的较佳解
重点是给不给的起“未来”,一家没有未来性的公司股票是没有价值的。
作者:
goury 2015-06-03 01:14:00某种角度来说,如果打算做数值的,最低要求却要会写剧情 XD
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2015-06-03 08:00:00一人之死为悲剧,万人之死为统计数据
我想有些人眼界太高了,完成一项任务或作品就要照顾未来?
在下觉得 未来并不是看股票 公司有没有未来 要靠内部
作者:
artpoet (灵魂之舞)
2015-06-05 17:28:00原po有说能力培养起来就会加薪拉,现在是在培养新人