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Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(2)
"麦特戴蒙"来casual connect试玩RollTurtle?!
这是第2天在会场上遇到的一位来自德国的玩家Rico Schmidt,
他表示在网络上看到消息,
专门来indie prize show case摊位上试玩RollTurtle!
并且说他已经追踪RollTurtle的facebook粉丝团关心开发进度一阵子了,
很开心也很惊讶听到他这么说,
请他一起拍完合照之后,
发现他长的很像好莱坞的知名电影明星"麦特戴蒙"!
之后玩了10几分钟,
他跟我说了一串话,
因为我的英文不够好,不能理解他想表达什么,
所以请他用打字的打在桌上的电脑,
我已经开好google translate ^^"
看到他缓缓的打字,
翻译的另一端一个字一个字显示出来,
心里的感动也随着满溢出来。
大意是
"RollTurtle 很有趣,但是 我 必须 在这里停止 游戏 休息,
不能玩太多, 因为 我 想 在游戏释出 的时候 购买 回去 慢慢玩 "
之后他准备离开,我忍不住请他跟我拥抱,
能够做游戏真好,是我当时心里唯一的想法。
陆陆续续有许多人来试玩,
名片拿了很多,
但是现在事后回想起来,
除了当下就已经交谈甚欢有加入facebook好友的人,
其余的实在很难把人脸跟名片做结合^^"
有很多游戏评论编辑,发行商,甚至apple或google的人,
因为他们每天接到的试玩邀请非常多,
如果寄游戏试玩版给他们,有可能根本不会理你,
我想,对他们来说,
收到的游戏试玩邀请就跟我现在看到这一堆名片的感觉一样吧,
而入选参展最大的好处,应该就是有机会让这些人直接当场试玩作品。
比较搥心肝的一件事,
当时我跟隔壁的泰国团队同时对不同的人介绍游戏,
也差不多同时介绍完,
而泰国团队原本接洽的那组人马是2位小姐,
她们起身时跟我眼神对到擦身而过,
而我这边这组玩家也正准备结束游玩起来,
之后泰国团队跟我说刚才那2位小姐是apple的人!!
真是遗憾我居然没有积极的拦住她们邀请试玩@@"
目前为止有两个国外网站因为此次活动的关系有在会场试玩,
并且报导介绍了Roll Turtle,
一个是对台湾独立游戏开发者非常友善,
日本的小野宪史/Kenji Ono先生来采访的Tappli。
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【カジュアルコネクトアジア】必プレイゲーム绍介第2弾!
お宝インディーゲーム3本を新たにピックアップ!
http://tinyurl.com/q332olf
【カジュアルコネクトアジア】必プレイゲーム绍介第2弾!
お宝インディーゲーム3本を新たにピックアップ!
台湾インディゲーム开発者、キラ・フー氏によるアクションゲーム。
イソップ寓话‘ウサギとカメ’がモチーフで、プレイヤーは画面を左右にタップしてカメを転がしながら、さまざまなトラップをクリアしていき、赤ちゃんガメにたどり着けばクリアだ。
ボスステージではゴールでウサギが待ち构えているが、これも同様に体当たりすればいい。 少しでもトラップに触れてしまうと即ミス……なのだが、比较的当たり判定が小さいため、序盘はサクサク进む。
しかしボスステージは难関で、何度もトライした结果、ようやくクリアできた。里を返せば非常にシンプルながら、ミスしたポイントが明确なので、再挑戦すればクリアできるかもと思わせる魅力がある。
バランス调整も良くできており、中毒性が高い一作だ。
ちなみにキラ・フー氏は本作を1人で约1年かけて作り上げたとのこと。奥さんとお子さん连れで参加しており、お子さんと游びながらゲームのアイディアが浮かんだと话していた。日本のアニメやマンガ、特に‘机动戦士ガンダムSEED’が大好きなので、ぜひ日本のプレイヤーにも游んで欲しいとのこと。近日App Storeなどで公开予定だ。
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小野先生是一位很热心的游戏人,
跟他在会场遇到时,
我认出他是日本人,
因为我自认日文比英文好,
所以试图跟他讲日文,
才发现不知道为什么我的日文完全讲不出口,
有可能是因为连续太久脑子里都塞满英文吧@@"
总之后来在英日文交夹加上肢体语言的情形下,勉强能聊天沟通,
他认识很多台湾的游戏界的开发者朋友,
当场直接问我认不认识igda taiwan的Johnson Lin,
我告诉他这位是有名人,我认识他,他不认识我这样^^"
后来回台湾也因此加了Johnson Lin为facebook好友。
很感谢小野先生对RollTurtle的报导介绍与评价,
连我在会场闲聊说喜欢钢弹的事都写上去了^^"
另一个是英文的网站Hao gamer。
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Machine guns,music,and cupcakes:6 great mobile games to look forward to
http://tinyurl.com/q2d33pm
4. Roll Turtle by Kirafu from Taiwan
You know those games that make you want to pull your hair out of your head, yet you keep going back for more? This is one of those. It’s an insanely tough platformer in which you must guide a delightful little turtle on a quest to save its eggs. The game is so tough it made me weep but the critters and art style are so cute it made me go “awwwww,” too. Think Demon’s Souls if the entire cast was replaced My Little Ponies and Care Bears. I loved it, and I hated, and it will be a day one download for
me. Roll Turtle will be with us in August for iOS and Android devices.
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大意是说这游戏让人联想到Demon’s Souls(恶魔灵魂),
让人又爱又恨,
但我将会在它出的时候第一天就下载它,
RollTurtle是一款包著可爱外皮的恶魔灵魂玩法游戏!(咦)
这已经是第2位这样说的了^^"
试玩他的编辑是一位很厉害的玩家,
在很短的时间内就掌握到游戏技巧,
很感谢RollTurtle被他列为这次casual connect中他所期待的6个游戏之一:)
免费游戏与付费买断游戏之路,该怎么选择才好?
打从Roll Turtle开始制作以来,
即使听了很多付费游戏已死的说法,
虽然心中有时不免感到害怕与不安,
我仍然一直都是想要走付费一次买断的方式销售,
这个想法从未改变。
而这次在casual connect中,
一样不时会遇到这个话题,
大部份的发行商一但知道Roll Turtle没有设计所谓的付费点,或是iap道具,
并且想要走一次买断的付费方式,
都表现出没什么兴趣,只告诉我如果愿意改变设计再与他们联络,
这一点我也早就心理有准备,所以并不会因此感到失望,
很高兴的是此行认识了马来西亚的开发者朋友Lee Zhi Fei,
以及他们团队的创办人Yiwei P'ng,
他们最新的作品是tiny guardians,
在前几周才刚被apple store推荐为best new game,
跟他们聊过之后,他们鼓励我并且给我信心,
告诉我小团队或是像我这样只有一个人在做,
是优点也是缺点,付费游戏并不是完全没有机会的。
在跟Yiwei P'ng聊天的时候就觉得他的口条非常好,
或许是理念相同的关系吧,
跟他谈话给人一种很舒服的感觉,
事后才知道,
原来他有在这次的casual connect asia发表演说,
分享的主题正是关于他们开发付费游戏28个月以来的经验,
https://www.youtube.com/watch?v=9sYNdClrDvo
全英文的演讲,内容十分精彩受用,值得一看,
这几位马来西亚的开发者朋友都非常年轻而且优秀,
而且除了游戏作品很棒之外,中英文都讲的很好,
非常佩服这些来自世界各地的年轻优秀开发者,
我应该是全会场里英文最差劲的人了,
(好吧,佩宜跟我一样^^")
这也是此行最深刻的体认,而感到最为惭愧之处,
明明希望作品能够以全世界作为发表舞台的,
但却连最基本的英文都说不好,
希望有朝一日,
我能够不再说my english is very poor,
而是说my english was very poor 。
*追记:打完查一下,才发现这样说也不好,
比较好的说法是my english is pretty basic @@
不过英文不好,这句话说错外国人应该也不在意吧,
就只知道你英文是真的不好....^^"
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