※ 引述《KiwiSoda01 (奇异果汽水)》之铭言:
: 标题: Re: [请益] 敌人伤害设计
: 时间: Wed May 20 04:30:44 2015
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: ※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: : ※ 引述《KiwiSoda01 (奇异果汽水)》之铭言:
: : : 请问后者要打出的伤害,比2000高还是低,
: : : 才会符合当初的需求?
: 恕删
: : : → ddavid: 甚至连该队伍容不容易断心珠都会造成非常大的判断差异 05/20 0
: 2:
: : 如果真的要无视所有其他条件,我会说一切期望值决定吧,就是2000。它让两者
: : 的dpt(damage per turn)都是1000。
: 分析得非常全面,最主要是考虑到了补血的压力
: 大大考虑到的层面跟我非常类似
:
: 我先说我的结论
: 我认为要比2000小!
:
:
: 假设现在两回合才攻击一次的敌人,攻击一次的伤害为2000
:
: 很多人会从DPS(或DPT)去分析威胁,最后会得出结论是,
: 在第3,5,7等单数回合时,每回合攻击的敌人的DPS会暂时略高。
: 所以每回合攻击的敌人威胁应该要比较大