Re: [请益] 敌人伤害设计

楼主: pttworld (批踢踢世界)   2015-05-19 19:28:43
※ 引述《KiwiSoda01 (奇异果汽水)》之铭言:
: 假设在一个pad类型的游戏,
: 有两个敌人,你希望给玩家觉得这两个敌人,
: 给玩家带来的威胁程度是一样的,
: 且这两个敌人一起出现。
: 其中一个敌人每回合都打1000伤害,
: 另一个敌人则两回合才攻击一次,
: 请问后者要打出的伤害,比2000高还是低,
: 才会符合当初的需求?
: 顺便一提,我问过几个同事,答案都跟我不一样。
: 手机排版请见谅。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_types_of_games
pad game是指?
资讯太少,变量很多,但最关键应该是 1 vs. 1 还是 1 vs. 2。
假设 1 vs. 1,以我的仁慈会给1600。
先决假设:
1.个别一对一pk,勇者都会赢
2.勇者总是先攻击
以下是令人觉得乏味的乱算。
勇者 敌人
A:HP-MAX_HP-ATTACK B:HP-MAX_HP-ATTACK
10000-10000-2000 10000-10000-1000
R1:
A -> B
10000-10000-2000 8000-10000-1000
A <- B
9000-10000-2000 8000-10000-1000
R2:
A -> B
9000-10000-2000 6000-10000-1000
A <- B
8000-10000-2000 6000-10000-1000
R3:
A -> B
8000-10000-2000 4000-10000-1000
A <- B
7000-10000-2000 4000-10000-1000
R4:
A -> B
7000-10000-2000 2000-10000-1000
A <- B
6000-10000-2000 2000-10000-1000
R5:
A -> B
6000-10000-2000 0-10000-1000
A damage in 4000
damage out 10000
5 rounds / 5 times
B damage in 10000
damage out 4000
5 rounds / 4 times
A damage in 8000
damage out 20000
10 rounds / 10 times
C 10 rounds / 5 times
damage out 8000
damage in 20000
20000-20000-1600
10000-10000-2000
其实喔,绝对数字不是绝对,而是玩家感觉到的威胁力,
意思是我会请美工把C画得比B两倍大,凶狠但笨拙,
绝对数字比率上不要差太多就好。

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