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GameDesign
[请益] 敌人伤害设计
楼主:
KiwiSoda01
(奇异果汽水)
2015-05-19 18:02:19
假设在一个pad类型的游戏,
有两个敌人,你希望给玩家觉得这两个敌人,
给玩家带来的威胁程度是一样的,
且这两个敌人一起出现。
其中一个敌人每回合都打1000伤害,
另一个敌人则两回合才攻击一次,
请问后者要打出的伤害,比2000高还是低,
才会符合当初的需求?
顺便一提,我问过几个同事,答案都跟我不一样。
手机排版请见谅。
作者:
Schottky
(顺风相送)
2015-05-19 18:07:00
还有很多其他因素要考虑啊,比如说玩家要多久才能打死其中一个,或是要承受几回合攻击才能绕过敌人逃掉
作者:
dreamnook
(亚龙)
2015-05-19 18:11:00
不被一击打死下, 威胁一样我觉得最基本算法就是2000
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2015-05-19 18:19:00
玩家能承受多少伤害? 攻击是绝对命中吗?
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-05-19 18:24:00
玩家,敌人都没有其他技能跟变量的状况下,就是2000*2
作者:
doomleika
(iSuck)
2015-05-19 19:48:00
要比2000高吧,可以优先集火让伤害打不出来
作者:
holymars
2015-05-20 00:25:00
当然是要高啊,回合数也是一种资源
作者:
ddavid
(谎言接线生)
2015-05-20 02:05:00
我觉得玩家血量跟回复力在这里是重要因素,不能省略这会导致玩家对每回合被磨掉1000血跟两回合被重击2000血的严重程度做出不同评估,如果看过大量的PaD/ToS攻略文应该可以知道就算对抗同样的关卡,带出不同特性的队伍对于各关的评估差异就是会很大,你会得到每个人都给出不同答案的结果很有可能是他们脑中默认的其他背景参数都不一样甚至连该队伍容不容易断心珠都会造成非常大的判断差异
作者:
rofellosx
(鏖)
2015-05-21 15:52:00
高
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