http://www.chinatimes.com/newspapers/20150518000181-260206
游戏市场已经由手机游戏引领潮流,但台股游戏公司现阶段的营运主力却还停留在万人连
线游戏,错过此波改朝换代商机。从第一季财报来看,12家上市柜公司当中,竟有半数出
现亏损,传统的寒假与年假效应失灵。由于第二季是游戏业的营运淡季,压力恐怕还会更
大。
从各家财报来看,亏损的共有6家,宇峻奥汀每股亏损0.42、华义国际的EPS为-0.54元、
网龙为-0.93元、昱泉国际-0.94元、欧买尬和辣椒则是每股分别大亏1.23元和1.59元。
随着智慧型手机的渗透率急速飙高,游戏市场已经转由手机游戏出头。但大多数的台股的
游戏公司因未能跟上潮流转变,陷入苦战之中,第一季有超过一半陷入亏损。
展望第二季,由于进入传统的淡季,游戏业者的营运压力持续增大,若要转亏为盈,恐怕
最快要等到第三季的暑假旺季了。
业者表示,手机游戏已经取代万人连线游戏,成为市场的主流,但各家业者却还没有掌握
到此波潮流和商机。以中华网龙来说,虽然公司研发团队几乎都已经转向,改以手机游戏
的研发为主,但该公司还没有办法做出一款广受欢迎的产品。
但网龙强调,五月底将会推出自制3D手机游戏“黄易派来的”,届时将会加码行销宣传,
并且视其为今年转亏为盈的祕密武器。
从财报来看,网龙今年第一季的亏损达7,934万元,比去年同期的2,093万元大幅增加,连
带拖累母公司智冠的表现。智冠第一季的获利1.53亿元,明显较去年同期下滑27.73%,
就是因为认列网龙的亏损。
欧买尬所代理的“进击吧!三国”,是少数在市场上受到欢迎的手机游戏,对于该公司的
3月份营收已有贡献,预期第二季的效应还会持续拉高。该公司对于这款游戏同样是寄予
厚望,希望能带动转亏为盈。
而第一季表现较为“突出”的业者,要算是乐升及游戏橘子。乐升第一季EPS为0.31元,
为历年同期最高。以乐升的商业模式关系(以接案为主)来看,多数的案子都在年底结案
,以往的第一季都是亏损,但今年可说是“好的开始”。不过,法人指出,乐升第一季的
获利,对照超过百元的股价,只能说“比以前好”,而非绝对的大好。
至于游戏橘子第一季每股获利高达2.05元,是因为认列日本子公司和云端数据资安公司果
核数位的处份利益。展望未来,游戏橘子也积极转型,从单纯的游戏公司,转型成游戏、
电商、第三方支付、群募、影音等五大核心的网络公司。
游戏公司第一季财报
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