[自介] Jin- ui设计

楼主: PJGO (PJ)   2015-05-20 12:41:44
姓名 : Jin
年龄:27
工作:3C产品设计
擅长:ui设计


喜欢的游戏: 圣剑传说、萨尔达、钢弹系列
联络方式:站内信
出没地点:台北
想对大家说的话:
(手机排版请见谅)各位游戏界前辈们好。我过去只待过3c产业,偶尔接案画画ui或是Logo。因为快要30了,ㄧ直很想做一款手游,所以尝试设计了一个单机游戏,但我不会程式,所以只能以图片程现(图下


游戏为2D横向卷轴,主要是玩家要扮演公司老板,白天要督促员工是否认真上班,进而获取游戏内的金币。


玩家可以与员工对话,有机会可以接到支线任务,增加感情。


到了晚上,公司会变成鬼屋,平日员工的负面情绪都会在这变成怨灵。而玩家要在这里负责净化怨灵的工作,好让白天员工能够正常工作。


游戏主要为解迷跟打怪,跑跑公司各个楼层角落。
最后:
过去有前辈劝我要不要自学程设,或是先入游戏业ㄧ年累积人脉,但是程设我实在看不懂,所以unity的书已被我放在ㄧ旁,而先进游戏业可能是在这之后的考量。
谢谢大家看到这里,在下势单力薄,如有兴趣的同仁,希望能在这征召"程式"&"企划"各ㄧ位,地点是台北,谢谢。
(请鞭小力点QQ)
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-05-20 13:01:00
附个游戏连结吧在看一次,原来是只有做UI和企划
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-05-20 16:09:00
很不错的题材 简洁有力这题材好发挥 可以试试GMS
楼主: PJGO (PJ)   2015-05-20 21:36:00
居然获得C大的支持,好感动QQ,我会努力得
作者: derek000 (克罗希司)   2015-05-20 22:12:00
感觉主体满有趣的~业余程式 报名主题=_=||
作者: Shuoger (修葛尔)   2015-05-20 23:42:00
美术风格不错!
作者: L0v35 (是零不是歐)   2015-05-21 15:18:00
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-05-21 19:18:00
企划其实可以不用 你自己担任就可以找程式强一点的 关卡,物品,事件用nois来做这样变化就够多了
楼主: PJGO (PJ)   2015-05-21 19:42:00
回C大,其实我光是想怎么画就好累,所以想找个专门的企划来设计关卡跟配乐XD
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2015-05-22 11:22:00
企划要有经验门槛吗> <
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-05-22 11:26:00
小编制通常没有专责企划的空间前期的工作份量差距很大,他会很无聊最后自己跑走或是烦死你们
作者: SamMa (8月世青赛)   2015-05-22 12:05:00
同意楼上但也不否认好的企划的重要性
楼主: PJGO (PJ)   2015-05-22 14:01:00
a大 似乎说的有道理,我会再想想目前企划的必需性的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com