※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: ※ 引述《KiwiSoda01 (奇异果汽水)》之铭言:
: : 请问后者要打出的伤害,比2000高还是低,
: : 才会符合当初的需求?
恕删
: : → ddavid: 甚至连该队伍容不容易断心珠都会造成非常大的判断差异 05/20 0
2:
: 如果真的要无视所有其他条件,我会说一切期望值决定吧,就是2000。它让两者
: 的dpt(damage per turn)都是1000。
分析得非常全面,最主要是考虑到了补血的压力
大大考虑到的层面跟我非常类似
我先说我的结论
我认为要比2000小!
假设现在两回合才攻击一次的敌人,攻击一次的伤害为2000
很多人会从DPS(或DPT)去分析威胁,最后会得出结论是,
在第3,5,7等单数回合时,每回合攻击的敌人的DPS会暂时略高。
所以每回合攻击的敌人威胁应该要比较大