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GameDesign
[请益] Unity关于Sprite Editor
楼主:
Lincm
(黄豆)
2015-04-29 18:10:58
不好意思想请问一下关于Sprite Editor的问题
假设我在图片上已经用Sprite Editor切好了单张图上
一个角色的所有的分开部位,比如说头、手、脚、身体都在固定的位置且分开
但是我其他图也想要套用相同的这张图的设定,因为会有很多角色
一张张图都这样拉那些范围跟重设中心点可能会死人,想请问有没有办法就是说
所有的图都用一个拉好的切图范围这样子呢?
作者:
dreamnook
(亚龙)
2015-04-29 18:52:00
改换texture?
作者:
sirius65482
(绝影)
2015-04-29 20:01:00
自动切割不行吗?
作者:
holymars
2015-04-29 23:45:00
可以..但是要写程式去作用AssetImporter.GetAtPath拿到TextureImporter然后再去改TextureImporter里面的spritesheet阵列
楼主:
Lincm
(黄豆)
2015-04-30 10:09:00
那如果只是复制一份meta档出来改成新图的档名,这样可以吗
作者:
dreamnook
(亚龙)
2015-04-30 11:03:00
可以直接试试看呀XD
作者:
holymars
2015-04-30 11:37:00
..大概可以吧,不过手动改meta也是挺累的记得要不要盖掉原本meta里面的UUID照理来说你应该只需要动sprite相关的值而不是整个盖掉
楼主:
Lincm
(黄豆)
2015-04-30 12:44:00
不好意思H大说的第一个方法我不太会用,那个是外挂工具吗?想用SPINE弄出骨架JSON档让UNITY吃然后用相同的图切割范围去吃其他的图档,可是那个切割范围都是跟着图跑的META档这样子要产出多个同样股降不同SKIN的角色就容易多了骨架但是现在是卡住了~XD.....
作者:
holymars
2015-05-05 18:07:00
spine的话你直接用它里面的skin功能不就好了
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