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GameDesign
[数学] 游戏数学:再谈数值弹簧
楼主:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-04-26 16:47:55
Blog本文
http://wp.me/p4mzke-OK
累积了一些想要讨论的数值弹簧相关主题
觉得差不多了,就又来写一篇文
主题包含:
半隐晦尤拉方法
数值弹簧VS曲线渐变
半衰期参数化
以下为前两篇数值弹簧相关文:
精确控制数值弹簧
http://wp.me/p4mzke-LD
数值弹簧范例
http://wp.me/p4mzke-MT
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-04-26 21:23:00
系列教学已收z-3-2-21
作者: FATCLOUD (A Cloud)
2015-04-27 02:17:00
优质教学文有没有意愿生一个 Github 专案开放 code 给大家用阿 XD
楼主:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-04-27 05:31:00
我的sample code都在文中了呀
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-04-27 15:37:00
他用虚拟码的方式呈现 你也没办法直接编译阿...
作者: FATCLOUD (A Cloud)
2015-04-27 16:51:00
我看是有真的程式码阿只是分成一节一节的每一个文章的例子都很适合做成 processing 的 demo我有空再来采你的步伐做做看当练习好啦
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-04-27 17:05:00
我误会了 cj猫你用c++耶
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2015-04-27 17:07:00
这种实务上得配合其他东西重写的拿code也没用吧
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