[鲁蛇] 人为什么会喜欢玩游戏

楼主: FATCLOUD (A Cloud)   2015-04-24 05:18:19
上一篇讨论游戏要怎样才会好玩的长文里小弟自己提了四个点
后来再重新思考我发现自己的问法并不清楚
那篇的问句或许应该改成
“我们想在游戏里施做的每一项功能,
在让人觉得好玩这件事上面扮演什么功用?”
或者是
“玩游戏的过程中我们到底是在期待什么?
在找什么? 为什么这么津津有味?”
我猜想 "这游戏很好玩" 这句话
或许就完全等于 "我在玩这个游戏的过程中一直充满期待"
而我的期待其实也可以被分类为少少几种好玩元素
于是才会尝试去分离这种想像中的元素
还有对他们做特性分析:
好玩元素一: 新奇 如果一个游戏给人感觉个性有趣 (像愤怒鸟的那张脸)
或者有紧凑的剧情让人想知道接下来会发生什么事的话 (RPG 的剧情)
那我们想要得到的是一种想开拓眼界的感觉
这元素反映在玩家身上的感觉就是
因为看到好像很妙以前没见过的东西,想知道等下会怎样
于是满怀期待 (引用前面紫色的定义,满怀期待就等于好玩)
用来堆出这个好玩元素的所有游戏细节都只有一时过渡的用途
因为这类原因而玩起来的玩家
等到觉得自己已经知道结果的时候
就不会再期待、不觉得好玩了
好玩元素二: 复杂 如果游戏规则有内在的复杂度能激发玩家的想像
那玩家在了解规则产生想像后
就很可能会想看看事情会不会照自己的想法走
那么在实践自己的玩法的路上,玩家的心里产生了期待
(再强调一遍,我觉得 "产生期待" 就等于 "好玩")
用游戏规则导出来的复杂可能性吸引玩家的游戏
只要建构少量规则、然后时常维护平衡或小量变动引发新想像
那就可以用相对元素一来说少很多的力气让玩家玩上很久很久
像 LOL 或者世纪帝国以及 minecraft 当属此类
但是能玩的久和一开始会想玩是两回事
所以世纪帝国先用剧情(第一类好玩元素)吸引玩家来熟悉规则
后来大家才能在和朋友的对战中
挖掘打法产生无穷乐趣
LOL 现在则给我一种
因为缺乏营造新奇元素而对新人不太有吸引力的感觉
网站打开来见到一百多个角色就先觉得这游戏感觉有点难上手
这是题外话到此为止先掠过不提
原本文章写的好玩元素三是说循环很短的游戏好像会上瘾
像旋转泡泡球、守塔游戏、甚至伤心小栈
不过我觉得其实这不是我们玩游戏时想寻找的元素
这个特点没有引发任何期待
这只不过是一个比较能钓住人让人泡一阵子的小特征
好玩元素四: 竞争
要靠竞争受欢迎的游戏
熟练这个游戏必须是被社群价值观认可的事才有可能做到
如果你和一个圈子的朋友们都拼命的在玩 LOL
然而只有你打到钻石、朋友们都只有金牌
那你可以享受一种尊荣不凡被尊为神的的感觉 (被社群认可!!)
所以玩家期待自己练得更强想出更好的打法
这个元素是排行榜或积分板存在的意义
如果你的游戏没有要靠激发竞争吸引玩家的话
那就可以不用计分也不要积分板了
举例来说玩 RPG 游戏就像看小说一样根本不用记分
Dice War (我很喜欢的小游戏) 也没有计分
http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
记也没用没有人会想去看
关于竞争我还想到个特别的例子是超级玛莉
他看似是以一个又一个的新关卡吸引小朋友
让人想往后走看后面魔王是怎样
猛想会觉得单纯只是靠新奇来吸引大家
但是因为关卡有难度而且大家都在玩
所以也会在小朋友中间引发竞争
能够率先闯关让大家见到后面魔王的小朋友
会在众人中得到一阵掌声
基于这样的特点可以注意到
长大以后虽然坊间有无数小 RPG 游戏
意思也有点像超级玛莉 (EX.巴哈姆特这样的闯关游戏)
但是因为大家不再挤在一起玩同一台 gameboy 的同一款游戏
于是玩这些游戏也就不像小时候的超级玛莉那么好玩了
(想再次套紫色强调不好玩就是玩的时候不充满期待了 XD)
上偏回应中 gonz 大提到现在游戏的社群效应
或许也和这一点有点关系
超级玛莉也依赖社群效应才变得好玩, 只是当时没有 FB 而已
或许好玩元素四的本质应该不叫竞争而就该叫社群才对
讨论到这里
目前上面已经列出了三个 "好玩元素"
但是到底还有多少? 还有没有别的呢?
讨论这种问题不应该列出一大堆项目
不该列出一堆可能重要也可能不重要、可有可无的元素
那就会像坊间讨论如何成功的书一样可看可不看
我想要列出少少的几个定律提供自己方向感
不符合定律的事就不要做
不要盲目的想把图画漂亮、不要为了写剧情而写剧情
我希望能透过分析去看清楚
举凡无助于让游戏变好玩的桥段通通都不要做
今天在思考的是
从“人到底为什么会喜欢玩游戏?”这个方向或许可以看出一些端倪
玩游戏这么浪费时间,人为什么会演化成喜欢玩游戏呢?
我们知道演化趋势不会骗人
不好色的动物不会有下一代所以动物都会好色
力气小动作慢的生物很容易被吃掉
所以力气小的生物一定都跑得快
猫喜欢玩小小颗的橡皮擦、毛球
狗喜欢玩球追飞盘
人喜欢打电动
大家都喜欢玩
那应该是因为玩乐的过程中我们会得到生存的优势吧!
想一想这也很自然
如果有个小孩生下来就对什么都没兴趣什么都不好奇
那长大一定是什么事都不太知道
也不太会和人应对进退
甚至一些立体感阿、手眼协调都不太好
不陷入劣势才奇怪
所以我合理地猜想
人之所以会喜欢玩游戏
是因为喜欢游戏的人可以在游戏中练出很多重要的能力
像是手眼协调、和同侪相处、以及抽象思考之类
而在演化上得到竞争优势
这样说的话
人到底会喜欢什么游戏这个问题
似乎也就等同于在问
什么样的游戏可以让人在玩的过程中
练出一些让自己能在演化上有更大竞争优势的技能?
这样回头去看
人会喜欢新奇是因为好奇心可以让人增广见闻
见闻广泛的人有演化优势
而你要营造这个元素的时候
也要注意我们演化的过程中有一套天生的方向感
去判断什么事情值得了解
(所以新奇可以从理论上被推定必需是一个好玩元素)
复杂这个好玩元素对演化的意义也很明显
是要让人能够练习培养更多经验或者抽象思考
竞争或社群对演化的意义更明显
人想要争取社群认同也必须争取社群认同
才能在社会上活下去
而上篇 cjcat 提到他写的游戏多属“操作型”
刚才在想玩这类的游戏
应该还可以促进手眼协调反应变快
其实这就是一条原本没有想到的项目
讲这么多
有什么用呢?
我帮自己下三个结论
第一
如果玩你的游戏的过程中,
玩家会培养到很多对生存来说非常重要的技能,
根据以上哲学
你这游戏八成也会非常好玩
或者说如果你能想到一些对生存竞争很重要、但是没人拿来做成游戏的事
那你就有机会写出一种很特别、好玩点和大家都不一样的游戏吧
第二
不要在游戏里加入任何无助于实现好玩元素的细节
举例来说没有要靠社群或竞争引起玩家兴趣的游戏
不用做积分板
此外游戏剧情不必做很多
只要用新奇感拖到玩家上手规则
接下来就应该交棒给复杂或者社群去维持了
(暂时不去想像其它的好玩元素)
其实这个想法是触发这整串思路的起点
我只是想要做个小游戏
但是想法被以往见过的游戏限制住
很想做个计分板
又很想弄一些剧情从游戏结束衔接到计分板
仔细考量以后才觉得好像根本不需要
第三
如果你创意无限能做出很多新奇的梗和剧情
那会吸引玩家来玩你的游戏一次
但是如果希望大家玩得久
你的游戏规则必须有内在的复杂度让人能咀嚼
或者能在社群中激起竞争之类的持续活动
写/想完一大篇文
导出的结论能应用的却有点有限 哭哭
耐心看完的朋友小弟在此致谢 (-人-)
作者: GenialPP (PP)   2015-04-24 08:02:00
推分享
作者: etrexetrex (卡卡米)   2015-04-24 08:23:00
因为现实生活太困难 在游戏里面比较容易获得成就感
作者: knight32907 (1元)   2015-04-24 09:24:00
就只是想逃避现实 其他都是次要原因甚至只是借口
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-04-24 09:37:00
"逃避"听起来有负面意思,或许用"暂离"比较恰当?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-24 10:00:00
我认为游戏是一种非常高度的自我实现或许是因为游戏太多了 太过泛滥 XDDD
作者: knight32907 (1元)   2015-04-24 11:25:00
逃避或暂离 我觉得只是好不好听 本质都是脱离现实所以还是要看动机吧~ 如果是想放松来玩->暂离现实很痛苦或想获得成就感->逃避 大概是这样吧不过~ 两种何者会长期投钱在游戏里? 我认为是后者所以很多赚钱的游戏常常跟道德或社会问题扯在一起大概也是这原因吧
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-24 11:43:00
我觉得..不必把游戏一定要跟离开现实作连结..基本上这是两回事
作者: wix3000 (痒,好吃)   2015-04-24 11:45:00
说到底,游戏就是在一个“受限的条件下”去达成“某件事借此获得成就感, 实际上跟现实的竞技游乐没什么二样
作者: knight32907 (1元)   2015-04-24 11:47:00
还是说..看有没有空虚感? 玩电动的时候很爽 可是一关掉游戏就觉得很空虚 这样算是逃避现实吧~~扩大点讲 不只谈游戏的话 我看a片打手枪也有这感觉XD
作者: supertyphoon (交李資勝)   2015-04-24 11:53:00
这世界的"为什么"都是人类后天追加的概念
作者: LayerZ (無法如願)   2015-04-24 11:53:00
那种人是连现实都没有,找个东西塘塞时间而已..会用"逃避"都是以别人观点来讲,所以永远说服不了当事人XD
作者: supertyphoon (交李資勝)   2015-04-24 11:54:00
先有现象才有理论 创作不该被侷限在原PO的理论之中
楼主: FATCLOUD (A Cloud)   2015-04-24 14:23:00
对 knight 来说或许该问那为什么游戏能给人成就感为什么想逃避时不会去打扫家里或擦窗子 这些事也不困难用这一大篇理论来解释的话 因为打扫不能让你练出利于演化的技能 所以你的大脑觉得这活动不好玩这种觉得应该是是无意识的觉得、本能的反应就像猫看到弹跳的橡皮擦滚到一个障碍物后面一定会想去玩游戏有好玩有难玩、这篇想讨论到底怎样才会令人觉得好玩回超级台风我同意你所说 也搞不好有一种游戏很好玩但是玩的过程不能练习到任何和生存竞争有关的能力贴这样的想法出来就是希望能被挑战如果能够直接想个反例把理论打枪那就最好了但如果“人会喜欢玩游戏是因为好游戏可以让你在出社会前先练习重要的生存技能”这件事为真的话那么想要“凭感觉”随便设计将只是在绕远路这就像是说你如果要设计一款游戏给猫玩那去设计规则能引发复杂变化的棋类游戏注定会失败而画面上有个东西会快速的左移右移、逃到萤幕边外的游戏有很大机率会成功因为玩这样的游戏可以促进猫的手眼协调所以喜欢玩这种游戏的猫在演化上有优势也导致现今的猫喜欢这样的游戏
作者: Schottky (顺风相送)   2015-04-24 18:56:00
https://www.youtube.com/watch?v=sfSJP8avHWI所以要给青蛙玩这款游戏
楼主: FATCLOUD (A Cloud)   2015-04-24 20:11:00
好赞这影片好赞
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2015-04-24 23:39:00
“为什么玩游戏?” “吃饱太闲没事做”:D
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-25 10:08:00
可恶 我要讲的话被楼上抢了XD
作者: santaclub (圣诞青年)   2015-04-28 10:48:00
黄赌毒 end

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