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开发日志-0070 rollTurtle!new logo title animation!
继上周的new logo title图像重新设计之后,
本周就直接放上实际动起来的效果吧。
动起来之后的效果相比静态图像来说更有吸引力,
而放上开发者讨论区想看看大家的看法,
原本一面倒喜欢旧LOGO的声音也转而一面倒的对new logo title的好评^^
细节多的东西人人都喜欢,
新的Logo Title,
就是为了动起来之后的各种细节演出而设计的,
从岩石掉下来的烟尘飞扬,
baby turtle待救援的help呼救状声字原本就已经制作好动画图像,
摇晃的乌龟蛋跟小花朵们,
在这里能够重复使用这些游戏中有出现的元件而发挥最大效益,
用动画演出里常见的说法,就是所谓的兼用卡啦^^"
很多人可能不喜欢兼用卡,
但是在游戏开发中,
兼用卡的使用是非常重要的,
兼用卡用的好,用的不着痕迹,
是节省资源又能丰富内容的最佳做法。
而音乐的部份,
就是上周提到的,
一位加拿大的开发者创作的主题曲,
搭配着节奏喊出来的"Roll~~~~Turtle~~~~"
是我最喜欢的部份,
这个也是他亲自喊叫的^^
但是有经过音效软件做过处理就是,原本的声音当然不是这样。
经过了几个晚上的加班努力配上音乐之后,
看着完成的实际演出效果,让人感觉向前迈进了一大步。
其实我并不喜欢也不擅于与人合作,
原本是打算全部都自己来的,
包括这次临时跟这位音乐创作者的合作,
沟通细节的往返花费了非常多的精力,
尤其是跨国与素未谋面的外国人合作,
即使一直有看walking dead、the Flash、Arrow、Gotham等美剧恶补英文,
也无法表达的很好,必须不断搭配google翻译才能勉强沟通@@"
但游戏这东西有时真的不需要语言也能沟通,
常常讲到个大概,他也就能理解。
整个过程真的是很辛苦,
不过结果则是让人满意的^^
也真的感谢他当初有主动找我,也发现外国人其实都蛮积极主动的,
尤其是关于推销自己这部份,很值得学习。
最后一样是完整的开头title logo demo,
rollTurtle! prototype demo 26 Title/Logo animation / kirafu's game
https://youtu.be/QEMEPgZxnyo
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