Re: [请益] 想当企划,求职受挫。现在该怎么办?

楼主: excloud (No Sence)   2015-04-16 02:22:13
原文恕删
不小心点进来看到这篇
背景又一样是应用数学系毕业,想回几点意见给你作参考
有不对的地方请版上的前辈们不吝指教
首先,针对你的作品部分内容的描述太少,比较像是巴哈的新闻稿
可以把作品的方向想做是沟通文件,把你想要的画面制作出来的呈现方式
准备方面:
试着用心智图拆解一款游戏,以系统别拆分(装备、道具、职业等....),推荐用Xmind很方便
提供的作品里多一些数值面的东西,EX:人物、装备、宝石、符文数值-等级对应表,做简单的平衡就好
稍微研究一下市面上流行的游戏,以手游来说,iOS与Google Play付费排行榜上前20名的游戏,至少要知道有哪些,是什么类型,你觉得好玩在哪里?卖点?
用你拆解后的心智图,把想做的游戏按表填入,就是你自己的游戏架构图
面试方面:
就企划的本质面来说,能言善道、沟通协调是面试官的第一印象
毕竟之后与程式、美术、音效师沟通都是要靠企划
这时若有深入拆解过游戏、稍微研究过市场绝对是有加分,最起码....你会唬烂
数学系的背景很好利用,就我自己的经验,研发企划最多就是用到加减乘除、排列组合高中数学足矣
数值模型的部分不一定会用到,其他统计的东西很少用,不要被数值企划这职称吓到
你可以表达自己的逻辑推演能力有受到数学系正统的训练,虽然没有经验,但有自信可以学习的很快,游戏内的数值系统看过以后就有办法理解
经验分享:
毕业当完兵之后,一开始其实是进入科技业当测试,公司不久后转型进军游戏业,所以就算半只脚踏进了游戏业
真正第一家研发游戏公司的名称是一家英文X开头以红色为主的公司,从投履历到录取大概也拖了2个多月,这中间还包含了公司出作业要设计一款3D游戏(指定某电影主题),不限类型但各种文件工具都有要求,做完后顺利进入到面试阶段;面试除了面谈之外还有安排笔试,数值企划的话要算很多数学题(机率为主,事后了解若算不出来尽量把过程写出来一样可以)。
期间除了投这家之外,还有投辣X、橘X,一样是有交作品就有约面试,只能说没有经验真的会比较吃亏。若有作品已经上市了,基本上要换公司会轻松愉快的多。
想确定一些事情,就是你有没有真的想清楚要进这行
1.进入游戏业是因为喜欢玩游戏(梦想)或者是找不到自己的专长才进入的?
2.游戏业的薪水偏低(尤其是企划),而且工时又长,要靠燃烧热情撑下去,新进的企划应该只会有2XK
3.每个人喜欢的游戏类型不同,不是说你进来就可以做你自己喜欢的游戏,而且常常一个案子会卡很久(薪水也是)
4.台湾的游戏公司都是营利事业,要的是赚钱的游戏不是好玩的游戏(只有口号是),这点真的要考虑清楚
5.把兴趣当工作固然很好,但以后就无法单纯的玩游戏了,会不断的去看UI、运镜、面数....
后来我觉得研发必须要有营运的观点在前期导入,而不是在事后硬塞,所以去做了手游营运
直到最近.....嗯‧离开游戏业了
最后,求职需要多点耐心等待
以上,希望有帮到你
作者: kons (kons)   2015-04-16 20:09:00
推一下
作者: giantchu (小P)   2015-04-17 16:39:00
推心血分享期待讲更多一些
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-04-17 16:52:00
其实有哪里的游戏公司不是营利事业...
作者: dreamnook (亚龙)   2015-04-17 17:01:00
↑其实应该问有哪间公司不是营利导向XD
作者: BSpowerx (B.S)   2015-04-18 01:21:00
自己到底想不想做真的要想清楚,喜欢吃美食的人并不代表也喜欢下厨,做游戏跟玩游戏完全是两码子事
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2015-04-19 14:11:00
很抱歉回应晚了几天,感谢您的建议与推荐。关于后面的提问:1.高中以来就想往游戏业发展,不过对行内所求也一直瞎子摸象。2.查找产业资讯时看最多的也是这点了…可以接受。3.可以理解,且我喜欢的类型广泛,让自己喜欢上正在做的游戏也是办法,最后的底线就是当成工作,毕竟这本来就是工作,想做的话当然要让自己适应。4.这点在以玩家角度看台湾游戏产业时就理解了…有各种心理准备。5.可能角度和深度差很多,但我当玩家时就会注意这些部分。推完以后才觉得用回文比较适合…
作者: asleisureto (ASLE)   2015-04-19 16:51:00
做商业游戏真的苦逼钱又少 很热爱做游戏又不在意钱的话做同人游戏或独立游戏也是一条路 至少自己就是老板兼制作人ww

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