Re: [请益] 想当企划,求职受挫。现在该怎么办?

楼主: ErnestYen (拉欧尼斯)   2015-04-25 03:21:56
※ 引述《feedingdream (我不是人,是禽兽!)》之铭言:
恕删
: 有时看到职训课程也有点心动,不过我手上并没有那笔钱可以去上课,而且虽目前吃住能
: 靠家里,但我无法如此继续三、四个月甚至半年待业下去。
不建议职训、补习班,受过的课程相对于开发实务与履历上我想不会有太大帮助
因为就算上过课,进到研发公司,也不会是即战力
对于专案的一切仍要重新学起与团队磨合
: 而当考虑到是否先去餐饮业(曾有过餐饮工读经验)先求得工作这条路时,心里总是很抗
: 拒,怕时间拖长之后会越来越难进入游戏产业。
拖越长是有可能越困难的
这边的建议是如果还是很想进入游戏产业,若游戏测试有机会还是可以争取看看
测试转企划也不是很少的事,但建议做测试的时候,还是把心思放在测试上面
测试也是门专业,虽然在台湾并不受到很大的重视 (程式>美术>企划>测试)
做过测试表示你至少经过测BUG的磨练,相对在未来企划工作中成为你的本能
自己在发想时就会预先排除操作性或规格面带来的问题,提高企划内容可行性
另外测试还有比较常见的工作是作游戏分析报告,对于磨练企划素养也有相当帮助
当然能直接当企划,接受专案的洗礼与磨练是最快的
: 想过继续加强我的企划作品完整性和数量,但游戏提案怎么写都感觉是纸上谈兵,也不敢
: 把内容加得太多,找不到踏实感。而像是任务企划、数值企划这种没有情境我不知从何写
: 起。
说实在的,我个人认为履历不要给自创的企划作品
换位思考一下
如果你是游戏公司的资深主管,今天开发团队有人力需求,需要新血
你开始收到各方来的履历,零零总总每天数十封
真的有那个美国时间一封封详细阅读吗?
符合常理的状况是 "看重点"
几岁、毕业当完兵没、经历有什么
And最重要的是 你让我感觉你会作什么?
这时候我打开你的附件,附上的企划作品
的确,整篇内容可能长达100页的 大长篇背景故事 加 超详细系统说明
但现实的残酷是,呕心沥血写的东西,对方可能看了前两页就关掉了
为什么:
1.篇幅太长,后面还有一堆工作要做,还有一堆履历等著看
2.企划内容可行性趋近于0,因为没有实务经验,其实都是天马行空
我认为的重点是,怎么在短篇幅中表达你的企划思维与素养
有人提到的对"市面上受欢迎的游戏作分析报告"其实就是条不错的路
甚至从针对性上下手,增加对方的注意度
举个例子 你今天如果想去 传奇网络 投递
附件如果是: 幻想神域游戏分析.doc 幻想神域营利分析.doc
我想被点阅的机率应该是比较高的
如果你能阐述出 为什么这个游戏做某个系统或功能
其目的比较可能是为了营利、留存、游戏性
这个分析报告会比较能表现出你的思维素养
: 想过先应征测试职缺,投了2、3份测试缺,没有下文。有一些需要会写测试流程、测试计
: 划的,我只能猜到些可能的做法、实际怎么做却完全不清楚,所以也很怀疑那些看起来较
: 专业的测试职缺我是否做得来。
每间公司的测试流程、做法、工具都可能不一样
万事起头难,先找机会进入,虚心学习,要做到一般水准不会是难事
既然你有程式底子,从游戏运行逻辑、操作面去抓BUG,应该会是你的优势
: 现在感到很迷惘,不知道该怎么做,想请教各位先进是否能给我一些指点?
: 万分感谢。
最后还是要提醒
游戏企划的职责是为了协助制作人完成游戏专案
很有可能做着"自己"不喜欢甚至背道而驰的游戏内容设计
最后发现作的游戏只有很小一部份会符合自己所想
再者,常态的加班、薪资不高 是常见状况
有以上的觉悟,就勇敢的继续冲吧 V.V
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2015-05-02 16:58:00
感谢您的建议。目前也正试着做出一份完整的分析,前辈们的指点确实地让我有了比较实际的方向。觉悟算是我做得最多却也最没有实质意义的准备吧...
作者: hwst (呆呆骑)   2015-05-06 12:29:00
觉得这篇解法最适合新人了。

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