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开发日志-0071 rollTurtle ! go to casual connect asia !
事情的起因是一个讨论区中的留言,
从Roll Turtle开始开发,并且我离开公司以来,
为了让自己养成良好的在家工作习惯,
我强迫自己每周固定要写开发日志,
以及固定会在gamesalad的开发者讨论区跟几个国外的开发者社团里张贴进度。
以前在公司的时候,
非常讨厌写每周的工作报表,
因为前公司的工作报表,
细到以每小时来计算,
创作性质的工作是无法这样量化的,
公司高层当初是以工厂制造物品的思维在设计这个表单,
这样的报表,
除了增加工作负担以外,主要的功能就是虚报数字以满足上级。
但是固定一段时间设立一个check point绝对是良好且必要的,
所以我给了自己这样的一个撰写开发日志以及到各讨论区张贴进度的习惯。
3月底的某一天,
在张贴完gamesalad讨论区的进度之后,
隔天照例去看看大家的意见回复,
出现了一个黄色highlight的人留言,
在讨论区里官方人员一律是以黄色highight的方式标注,
留言的内容是,
Roll Turtle looks fantastic! Congratulations!
Are you close to Singapore? I am friendly with the organizers of the Casual Connect conference, and as part of the event, they have a contest called The Indie Prize which is voted on by attendees as well as press and professional game designers.
They're always looking for great new developers to showcase. I would be happy to introduce you if you were interested.
留言的人是gamesalad的Dan Magaha/KEY MASTER,Director of Operations · GameSalad, Inc,
大意是觉得Roll Turtle看起来不错,
询问我离新加坡近不近,有没有意愿去参加Indie prize,
这个属于casual connect的活动我是知道的,
但是我原本并没有想参加的念头,
一来是觉得Roll Turtle并没有完成,
二来是一但去参展,
而且还是国外的活动,除了金钱的额外花费之外,势必得浪费珍贵的开发时间。
经过Dan的鼓励,
让我重新思考了这个问题,
最后决定试试看,
所以这几个星期都在拼命赶工出一个完整的试玩版demo出来。
有一个可玩的试玩版,
并且有一只游戏的影片,
是参加的必要条件,
虽然每周的开发日志我本来就有录制影片的习惯,
但是基本上自己录制的开发影片性质不太一样,
参展要用的话,还是要重新剪辑一下游戏的精华片段,
这些都蛮花时间跟精力的@@
整个赶工的过程真的很辛苦,
遇到很多问题也必须用英文跟dan以及casual connect的窗口用mail往来询问,
最后是赶在报名截止(4/15)的最后一天完成了所有的东西并且送件,
附带一提,
因为我觉得iOS的品质较能控制,
所以是使用testFlight的方式送件,
也很感谢Facebook上的开发者朋友们在这段期间给我的协助,
还有Dan知道我还没有买Pro版的License,直接就送我2个月的Licenes。
在上星期我的生日当天(4/25)收到通过审查的mail,
心情其实还蛮复杂的,
因为要多花一笔钱跟以及准备参展的工作还有参展期间开发工作停工^^"
所以,
我决定带佩佩跟桐宝一起去新加坡!
参展顺便员工旅游!
佩佩跟桐宝陪着我关在家也一年多了,
趁这个机会带她们也一起去走走,
而且,
每次填写表单看到团队人数的时候,
写1人我都很犹豫,
毕竟我知道我不是一个人,
有佩佩还有桐宝这个小帮手在支撑我。
所以,新加坡我们就一起去吧!
最后是这次的影片,
"Roll Turtle" first game trailer for 2015 Indie Prize Singapore.
https://youtu.be/LdtJAuC40WE
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