Re: [征才] unity接案工程师 (暂时中止)

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-02-11 12:38:40
※ 引述《yyhy (凹乌)》之铭言:
: 不过看不到他们的游戏, 也无从得知怎样是合理的价格.
: 想请问各位大大, 这样的游戏规格
好, 就帮你一下.
首先你写的不是规格, 只是粗糙的概念.
所有的细节你也没有考虑到.
: 预算大约要多少才有可能?
: 大约需要多久的工时?
: 游戏概述:
: 收集角色卡牌, 每个角色拥有各自的特殊技能及基本技能
有多少卡牌.
有多少技能, 什么技能.
你不定下技能就无法评估实行的难度.
“把维基百科抽一个条目出来问玩者一个问题, 然后再翻译成中文, 只
要玩者翻译成功就会构成 100 点伤害”
也可以是技能吧? 你写出这样的技能实现的成本就和“攻击力 100 点”
这样的阳春技能有很大的分别了, 所以你这样写是无法估出成本的.
: 可以组队(3v3)和网络上的其他玩家对战(无法自选对手)
整个对战设计是一片空白.
那代表你也要雇用企划人员去完成这部份.
: 对战中每个角色用过的技能会disable, 直到使用休息后才会回复
: 但休息中若遭受攻击会受到两倍的伤害
: 对战时会有简单的特效, 像是刀剑撞击或是魔法光影等.
这些“简单的特效”每一个都需要钱画出来或者买回来.
简单不等于免费或者很快就能完成.
: 点选角色特殊技能时, 该字段会变大, 并显示技能的细节.
: 对战采回合制, 双方的3个角色的技能都选完后, 才开始同时进行战斗.
: 有点像剪刀石头布的机制, 看你有没有选对克对方的招式, 或是堵到对方休息的回合
: 游戏中会有商店贩售角色卡
线上商店是怎样也需要成本.
这方面规划你没有.
: 美术, 音效都可自备
: 请问大家觉得大概要准备多少钱才可以盖这样的游戏呢?
: 非常感谢大家的指教
这个专案大部份的规划都是空白的, 或者简单一点有的概念就是山寨
炉石战记而已. 但就算以山寨一个炉石战记来说, 你预备 200-400
万也是合理的预算.
既然是第一次做游戏, 你应该做较小的东西, 先理解成本, 而不要用
想像的.
作者: yyhy (凹乌)   2015-02-11 12:45:00
谢谢大大详细的回复, 我们真的想的太少了 囧兴
作者: chargo (冻结的城市)   2015-02-11 12:47:00
先试着做成纸上游戏吧
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-02-11 13:31:00
我在给一建议,想清楚如何获利在去做,要不会血本无归
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2015-02-11 14:30:00
老话一句 想法不值钱 开出规格 订出时程 做出产品才重要
作者: franknine (f*******e)   2015-02-11 15:33:00
作者: yyhy (凹乌)   2015-02-11 15:41:00
喔喔楼上那频道我也看过~
作者: Ebergies (火神)   2015-02-11 18:36:00
你可以先试着把最后要呈现的东西全部详细的写出来E.g. 选单有哪些, 点击后会发生什么事... etc这样估算会比较准确, 基本上我觉得光写出来就要一段时间
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-02-11 19:56:00
规格可以参考这系列并不针对游戏的好文:http://goo.gl/4yXjz时程也可参考同一位作者的此文:http://goo.gl/obhb

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