※ 引述《yyhy (凹乌)》之铭言:
: 不过看不到他们的游戏, 也无从得知怎样是合理的价格.
: 想请问各位大大, 这样的游戏规格
好, 就帮你一下.
首先你写的不是规格, 只是粗糙的概念.
所有的细节你也没有考虑到.
: 预算大约要多少才有可能?
: 大约需要多久的工时?
: 游戏概述:
: 收集角色卡牌, 每个角色拥有各自的特殊技能及基本技能
有多少卡牌.
有多少技能, 什么技能.
你不定下技能就无法评估实行的难度.
“把维基百科抽一个条目出来问玩者一个问题, 然后再翻译成中文, 只
要玩者翻译成功就会构成 100 点伤害”
也可以是技能吧? 你写出这样的技能实现的成本就和“攻击力 100 点”
这样的阳春技能有很大的分别了, 所以你这样写是无法估出成本的.
: 可以组队(3v3)和网络上的其他玩家对战(无法自选对手)
整个对战设计是一片空白.
那代表你也要雇用企划人员去完成这部份.
: 对战中每个角色用过的技能会disable, 直到使用休息后才会回复
: 但休息中若遭受攻击会受到两倍的伤害
: 对战时会有简单的特效, 像是刀剑撞击或是魔法光影等.
这些“简单的特效”每一个都需要钱画出来或者买回来.
简单不等于免费或者很快就能完成.
: 点选角色特殊技能时, 该字段会变大, 并显示技能的细节.
: 对战采回合制, 双方的3个角色的技能都选完后, 才开始同时进行战斗.
: 有点像剪刀石头布的机制, 看你有没有选对克对方的招式, 或是堵到对方休息的回合
: 游戏中会有商店贩售角色卡
线上商店是怎样也需要成本.
这方面规划你没有.
: 美术, 音效都可自备
: 请问大家觉得大概要准备多少钱才可以盖这样的游戏呢?
: 非常感谢大家的指教
这个专案大部份的规划都是空白的, 或者简单一点有的概念就是山寨
炉石战记而已. 但就算以山寨一个炉石战记来说, 你预备 200-400
万也是合理的预算.
既然是第一次做游戏, 你应该做较小的东西, 先理解成本, 而不要用
想像的.