[开发日志]rollTurtle! prototype demo-world5

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-02-09 18:17:44
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/puqq632
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开发日志-0060 rollTurtle! prototype demo - world5
终于来到最后一个世界啦,
world5以天空为主题,
充满了大量了云的物件,
因为设定上是最后一关,level design上也会是最难的,
制作场景上第一个遇到的难题,
就是load time又增加了@@"
在目前还有一些机关元件没有加入的情形下,
光是增加了一定数量的会"消失"的云朵平台的这个机关,
就让加载时间load time增加约1秒,
因为"消失"的云朵平台是由5张图片组成的小动画,
所以在整个scene同时出现许多"消失"的云朵平台的物件的情形下,
造成读取时间的增加。
我自己玩游戏能忍受的极限大约是5秒的load time,
所以目标是不管怎么样都希望能把加载时间压在5秒内,
在gamesalad这套引擎里,
同一个场景内一次出现大量的物件,
就会增加加载时间,
最快的解决办法就是分开来加载,
把一部份物件等到进入场景后再用spawn的方式产生,
会"消失"的云朵平台的这个特性刚好也非常适合用这种方式处理,
目前测试的结果刚好大约可以压缩在5秒以内,
如果在有进入过任一关卡的情形下,
因为有部份元件已经预载进内存,
load time可以在缩短到4秒左右,
应该算是在可以接受的范围。
到此为止主要的5个world场景都建构完成了,
接下来再过完一周就准备过年,
在这之前的工作安排,
应该会先回头把之前来不及制作的各场景缺漏的机关先补上,
再来考虑要制作开头故事或是level design的优先级。
本周特别值得一提的是,
在Facebook的indie game develop开发者社团发布完更新进度的消息后,
刚刚看到有好心的外国开发者把rollTurtle的介绍贴到了号称美国ptt的reddit。
http://tinyurl.com/m2zrdgk
真的很感谢po上去的那位开发者"Justin Dooley",
有兴趣看看外国玩家跟开发者讨论的朋友可以连过去reddit看看:)
很快的看了一下,
有外国乡民说不能理解为什么当你开发一个游戏却只有facebook的link,
而没有任何其他公开的link,
其实我原本是希望等游戏快完成前的1~2个月才接触非开发者的一般玩家,
也有外国开发者说他主动找到我的blog,
但是看不懂中文,要透过google翻译来阅读很困难,
这种感觉我非常能够体会,
常常看到有兴趣的外国开发者的部落格,
却因为阅读困难而放弃深入追踪,
真的是有一种又开心又难过的感觉。
最后来看看本周的开发进度影片吧。
http://youtu.be/9svBbI26ohA
作者: dreamnook (亚龙)   2015-02-09 18:20:00
加油:D
作者: xdorz87 (87)   2015-02-10 01:17:00
用心推
作者: hellohitty   2015-02-12 18:23:00
推!期待成品!过年前大家都在冲刺XDDD
楼主: waldfantasy (Kira)   2015-02-12 21:03:00
感谢大家,其实过年前的现在心情很燥动,很想玩XD

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