[翻译]Crossy Road是如何用影片式广告赚百万USD

楼主: xdorz87 (87)   2015-02-08 14:35:53
各位开发者们大家好,最近和朋友有空时会去翻翻国外的游戏相关文章,
因为英文阅读耗时又耗力,希望提供中文版给大家看看国外市场最新的观点,
同时大家也能精进自我,做出更好的作品到市场上为台争光
废话不多说,正文开始
图文没有特别好读版
http://pettittechen.blogspot.tw/2015/02/crossy-road.html
原文出处:How Crossy Road made $1 million from video ads
原作者:Alex Wawro 一月. 29. 2015
以下文章内容,除经另行注明,系由Gamasutra社群的成员所著。
其中表达的想法与意见为该作者所有,并不代表Gamasutra以及其母公司。
  “这个案子本来只是一场试验,”Crossy Road 的共同制作者Andrew Sum 这么告诉
我。“我们当时完全不知道这个游戏会有什么样的表现。”
  从各方面来看,这场试验最终成就不凡。
  Sum和他的好伙伴,超潮鲸鱼(Hipster Whale)的共同创办人 Ben Weatherall 和
Matt Hall 在2014年十一月底于苹果的App Store上发表了Crossy Road在;20天后,这款
免费游玩的”无止尽的青蛙过街(Frogger)"游戏已经被下载超过一百万次,并透过游
戏内由Unity Ads提供的影片式广告获得了超过一百万美金的纯益收入。
  “我们远远超越了所订下的所有财务目标”Sum说道。“我们原先仅将目标设在获取
足够的资金来挹注我们日后开发新作。”如今这个游戏发售数月前才成立的团队,已经整
装待发要大展身手了。
  从游戏开发者的角度来看,他们的成功案例中特别有趣的一点是,Crossy Road中产
生极高营收的影片式广告(Video Ads)在设计上是尽可能地不干扰到游戏过程──玩家
可以选择收看一段影片广告以换取小额的游戏内货币,或是索性不看。
  那些货币(亦可从游玩过程中取得、等候几个小时、或是花点小钱)可以用在游戏里
的转蛋机中抽出随机的新角色,其中有些还会改变游戏的视觉呈现。
“我们的目标是设计出每一个人都会喜欢的东西,
而不是只有一小部份人愿意投入的机制”
  “Matt和我并不喜欢游戏中的消耗品机制,所以我们想要把我们的游戏内购买机制给
透明化”,Sum说道。这对搭挡想要做出一个亲切的付费机制,让那些只想花一块钱的玩
家可以就只花一块钱──他们不愿冒着吓跑玩家的风险,转而使用(已证实可行的)免费
游戏模式,例如可以透过游戏内小额付费(IAP: In-App Purchase)去避开的强制性广告
或能量系统。
  “我们的目标是设计出每一个人都会喜欢的东西,而不是只有一小部份人愿意投入的
机制”,Sum说道。“Matt在其他游戏中看过影片式广告,”尤其是Milkbag Games和
NimbleBit所做的 Disco Zoo,“所以我们脑力激荡了一会儿,想看看这个要怎么在我们
游戏中执行。”
Crossy Road 从Dota 2 中学到了什么?
  超潮鲸鱼也向其他成功的免费游戏开发者们看齐,以求如何聪明地去建立Crossy
Road金流的想法,尤其是Valve。
  “像是Dota 2这样的游戏也启发了我们,这种你把真的钱投入到游戏里却对游戏体验
本身完全没有影响的方式,”Sum说道。超潮鲸鱼想要他们的初试啼声之作让越多的人玩
到越好,Sum同时也说他们所有的设计抉择都在这个念头上打转。
  Crossy Road的创造者们很直率地说他们游戏设计是参考了Skylanders、神庙逃亡(
Temple Run)和其他成功的作品,但是Sum说:“启发到我们甚巨的是Flappy Bird和它所
引起的"再来一次"的感觉。”
  开发团队“把所有会阻碍到这个核心价值的东西都踢除掉”,以期确保游戏能够勾住
越多玩家越好的目标,而且这看起来似乎是生效了。
  “我们当时没想过我们会赚大钱,”Sum说。“但看来玩家乐于支持这个游戏,所以
我们的实验看来是成功了。”
  受到成功的鼓舞,Sum建议他的游戏开发者同路人们,在设计他们的游戏金流时要时
时刻刻的想到他们的玩家。
  “尊重你的玩家,”Sum说。“做出一款人们会想要分享,并且让他们明天会想再来
玩的游戏。”
翻译:XDorz87
校正:Milkreaver
希望或多或少有帮到大家
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A Numbers Game
作者: NDark (溺于黑暗)   2015-02-08 14:43:00
第一个连结错了
楼主: xdorz87 (87)   2015-02-08 14:47:00
感谢提醒XD
作者: cephas (血法)   2015-02-09 08:56:00
这个想法有游戏做过了,但我忘了哪款XD
楼主: xdorz87 (87)   2015-02-09 11:56:00
所以可能大家都默默在赚XD

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