Re: [点子] 自己的一些线上游戏点子但没人做

楼主: dreamnook (亚龙)   2015-02-06 16:34:38
※ 引述《p66 (人参)》之铭言:
: 3.
我不反对有这机制, 只要事前告知就好
像在游戏中做个天罚功能
PvP杀人按照公式有机率突然被雷劈死
可能杀了1个人就被轰, 也可能天公太做美杀了999人还是没发动
也有可能为了自保杀人结果照样被雷劈
劈死还会被全频广播丰功伟业这样
讲远了
新手反制设计很多游戏都有
像Street Fighter2春丽的百烈脚, 或Call of Duty系列的榴弹发射器
这些都是让玩家掌控, 同时也是让玩家可以应对的东西
但机率不是
机率不是技术, 机率就是机率
他只是种统计完后的闲聊, 不是努力达成的结晶
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-02-06 19:10:00
机率跟新手技是完全不一样的东西新手技的存在目的主要其实不是平衡而是降低新手入门门槛最开头的原 PO 可能把问题的点想偏了新手老手之间的不平衡问题是源自于新手在这种环境无法成长
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-02-06 19:16:00
拿低技术高报酬去对抗高技术超高报酬是合理的,但拿零技术
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-02-06 19:17:00
并不单只是高低等技能间的效果不均而已
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-02-06 19:17:00
超高报酬去对抗就不合理了对新手来说就是,我弄个新帐号路边看到高手就乱打,打久了就会有1/100的高手被我婊死XD
作者: doomleika (iSuck)   2015-02-07 13:21:00
对战游戏新人/老手我觉得最好的做法是直接隔离...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com