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开发日志-0059 rollTurtle! prototype demo - world4
这回的场景制作到了world4,
继冰天雪地的世界之后,
下一个世界是炎热的沙漠。
一样的东西连续弄了3次,
修改template也愈来愈熟练了,
制作主场景的速度有愈来愈快的感觉,
但多出来的时间往往会莫明其妙的消失,
原因就在于会跑去弄新的东西^^"
之前本来已经决定要把场景机关等移到后面再制作,
目前每周就安排专心制作场景就好,
但是总觉得这样进度实在会太慢,
本来看到主场景很快就完成了,
还很贪心的暗自期许本周能一口气完成沙漠所有的机关设计,
但是光是制作evil sun就花掉了剩下的全部时间,
这个evil sun是这个沙漠关卡的重要特色,
我自己非常喜欢,
应该有人猜得到灵感来自于何处。
是的,
就是传说中的名作-超级玛莉欧兄弟3(Super Mario Bros.3),
个人认为玛莉欧兄弟最经典的就是3代了,
在当时那个红白机的年代就能玩到内容如此丰富,
小小几KB的容量内塞了8大世界,每个世界都有不同特色,充满个性的角色,
神奇的机关与一首首不可思议到现在仍忘不了的主题曲,
真的是很不可思议。
Super Mario Bros.3是我小时候最喜爱的游戏之一,
当时的第2世界沙漠关卡就有一个邪恶太阳挂在天上,
第一次看到它动起来冲向玛丽欧的时候,
真的在当时小小年纪的我的内心深处留下深刻的印象,
太阳居然会动!而且还是敌人!
下巴都掉下来了,只差没吓的屁滚尿流^^"
这次rollTurtle的沙漠世界就设计了这么一个太阳是敌人的角色,
但是rollTurtle的玩法本质上跟玛莉兄弟有着很大的不同,
rollTurtle中是没有跳跃的动作存在的,
(除非碰到弹跳菇这个机关)
因此不存在任何闪躲evil sun冲击的手段,
也就是说玩家是一定会被evil sun碰撞到,
但是被碰撞到并不会造成游戏结束,
而是会让主角turtle弹起来,
只要着地时进行适当的操作修正就可以了,
如果是在安全的地形上的话什么也不做也没关系。
因为rollTurtle原本我就打算设计成没有game over的形式,
顶多就是掉落下去后回到出发点,
因此被冲撞到造成的影响,一个不小心仍然是有可能失去平衡掉落。
evil sun绕行主角的轨道是个难题,
这时就很后悔小时候三角涵数没学好@@"
调了又调,改了又改,花了非常多的时间在搞sin,cos,
这部份除了追踪冲撞主角的轨道要漂亮之外,
追的太紧会让游戏变的很难,
追的太松想碰到它反而很难,
就变成只是一个卫星绕地球的装饰品,
所以本周大部份的时间都在花在处理这一块。
最后来看看本周的开发进度影片吧!
http://youtu.be/3BoIkR0KW1E
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*对rollTurtle的开发进度有兴趣的朋友,
也可以到https://www.facebook.com/RollTurtle
追踪开发进度,每周都会固定更新:)