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GameDesign
Re: [请益] 独立开发的难题?
楼主:
AmosYang
(泛用人型编码器)
2015-02-01 04:47:56
呃…我真的不是来闹的…但以下是强者我朋友, 现职 indie 的回复:
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: 1.成为独立开发者最重要的关键是什么?
独立
: 2.自己真能完成所有事吗?
就定义上来说,如果你不能自己找出这个问题的答案,那答案就是“
不能”; vice versa.
作者:
youtien
(恒萃工坊)
2015-02-01 08:52:00
orz
作者:
silveriii
(多说无益)
2015-02-01 11:46:00
xd
作者:
cephas
(血法)
2015-02-01 12:08:00
还蛮有道理的XD
作者:
chenglap
(无想流流星拳)
2015-02-01 12:21:00
不能否认.
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2015-02-01 12:36:00
忠言逆耳 XDDDD
作者:
oikl1268
(迷路)
2015-02-01 15:10:00
好精简的回复,但是看了前面几位前辈的回复后,似乎和这两个答案相符,感觉上就像"没有人能限制你成为独立开发者,只有你自己能决定能不能"感谢AmosYang前辈与您朋友的回复~:)
作者:
ddavid
(谎言接线生)
2015-02-01 15:59:00
这个真的精简又确实,神回应
作者:
saxontai
(黑暗,点缀孤零零的星)
2015-02-01 22:35:00
真是言简意骇啊!
作者:
chenglap
(无想流流星拳)
2015-02-01 23:04:00
看来我也是受台湾影响了, 没有以前那么坦率...
作者:
Ebergies
(火神)
2015-02-01 23:40:00
哈哈哈这让我想到一个小提琴家的故事
作者:
LayerZ
(無法如願)
2015-02-02 01:32:00
第二题真的神回复XDD
作者:
johnkry
(john)
2015-02-02 21:05:00
果然强的公式链
作者:
FukadaKyoko
(小毛哥)
2015-02-05 15:36:00
一语惊醒XD
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Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业
AmosYang
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