Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业

楼主: dreamnook (亚龙)   2015-01-31 11:35:46
※ 引述《issac35831 (小凶)》之铭言:
从你的文章来看...呃...
: 先简单介绍我的背景,大学念的是113资工系,毕业后去当兵,
: 当完兵之后则进入119科技管理所就读,现在刚毕业。
从这样来看,你应该跟我差不多大,或比我小一点
但你说你连"面试"的机会都没有,而且是死在"工作经历"?
你是投什么呀?
游戏业(或单纯说台湾业界)不缺奴才,应该不至于说连面试机会都没有吧=_=
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-31 11:41:00
我有一个非本科系的朋友是去上资策会的课,作品做一做最后会有游戏公司面试, 就这样进去了
楼主: dreamnook (亚龙)   2015-01-31 11:45:00
所以我才说我不认为面试机会都没有o_O
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-31 11:48:00
新人开2XK是一定进的去,在高看能力,反正是责任制卖肝
楼主: dreamnook (亚龙)   2015-01-31 11:49:00
不见得要那么低啦, 我第一份工作30K也是有人要呀=_=
作者: demon3612 (阿兹)   2015-01-31 12:07:00
提供一下薪资参考,小弟112资工所毕,去年去昱泉面试面试官有提到他们收新鲜人的平均薪资: 大学毕30~35K硕毕40K+,不过我面试的是工程师,不同职位会有些微差
作者: taiwan81903 (小马)   2015-01-31 12:46:00
提供参考 小弟文创所毕业 在某自制游戏公司写script之前无业界经验 专职写剧本、故事设定等等文案工作起薪3x 生活愉快 面试有提供自己写的东西、作品集也许原po的能力、作品没有良好的表现吧
作者: issac35831 (小凶)   2015-01-31 17:57:00
谢谢上面两位提供的资讯^^回原po 我想做的事要求工作经历 所以完全没机会而技术方面又生疏落后 比不上专科毕业的人所以处境有些尴尬
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2015-01-31 18:23:00
楼上这两样都是新人有的问题 没工作经验 技术生疏大部分新人都是这样 你的处境其实没比较特别阿你想做的事或应征的职缺 应该先说清楚 比较能帮到你很少公司会给一个没实作经验.没专案经验的人当决策者风险太高 之前C大也说过游戏制作至少400万以上起跳你真的已经有心理准备 扛下这样的责任?看第一篇很多是在研究和探讨 较多纸上谈兵 如果真有能力 从一般的企画或程式做起 也是能爬到决策者你没有工作经验能证明能力 做一般企画或程式也是能证明的机会 但是看起来你也不想?
作者: issac35831 (小凶)   2015-01-31 18:36:00
我没有不想阿 近期接触较多的是PHP和MySQL 我实在不知该怎么说服他们我可以写游戏 贴个雷亚的工程师征才* 拥有自制游戏经验 * 拥有 Open Source 软件开发经验* 拥有 iOS/Android App 开发经验 * 拥有 Unity 使用经验 * 熟悉电脑图学 这个职缺"不限工作经历"
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2015-01-31 18:40:00
可以先自制一款小游戏 用RPGmaker或unity都可以阿先去做看看 做出来就知道了就算这家失败了 也算有一个自己的作品集如果没办法自学 也有1f说的资策会app和unity的课程他们会要求实作一个专题 会安排厂商来看和面试我看了雷亚的104 你说的算是加分条件 只要需求条件符合 就投投看吧
作者: RealKazuya   2015-01-31 19:41:00
学弟,交大资工毕业的说自己专业技术不如专科,这过谦了吧!

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