Re: [请益] 独立开发的难题?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-01-29 21:32:38
※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: : 需要什么才足够? 不知道. 看你想做多少.
: : 很多人拿着 RPGMaker 就开始了没想那么多.
: : 想做的东西越多需要的能力就越多.
: 也就是先动手,不会就学,当最后知道需要什么能力时,就会发现自己也已经会了?
先动手你才知道自己需要学什么.
: : 做个游戏拿 400-800 万出来很正常.
: : 在台湾根本就没有成功募到 400 万的游戏案例.
: : 你自己没办法拿钱出来是一定不够的.
: 不好意思,以初创团队而言,应该要获得400万是不太可能的
: 能够知道那这样子的团队最后是怎么克服这样子的难题呢?
: 而这个是"必须"预先准备,还是在某个阶段后才需要呢?
: 若是以兼职开发的情况,这个难题会发生在什么时间点呢?
我的意思是, 不要想用募资解决钱的问题.
募资是将专案的规模增大多过解决资金问题.
但规模大了的专案就要烧更多的钱.
至于团队能拿多少钱跟初创与否无关, 跟你的赚钱计划是否得到投资
者的认同有关, 如果没有切实可行的赚钱计划回本, 那么基本上就不
会拿到钱. 所以要有钱, 就先学赚钱. 那是说服力的问题.
至于谁在什么时候发生什么问题根本不重要, 制作人的工作是解决任
何可预见或不可预见的问题. 就算你自己突然生癌症, 你也要自己解
决.
作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-29 22:24:00
看来如何找到投资者也是制作人必须学会的一件事感谢前辈的热心回复,对我非常有帮助,谢谢您~

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