※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 能力任何时候都不足够.
: : 任何时候都要提升所有方面的能力, 包括体力.
: 请问也就是独立开发的"能力"标准,没有底限,没有上限
: 只要持续的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以独立开发?
不是, 是你先做游戏, 然后你就会发觉很多能力需要.
需要什么才足够? 不知道. 看你想做多少.
很多人拿着 RPGMaker 就开始了没想那么多.
想做的东西越多需要的能力就越多.
: : 劫之类的. 这跟游戏没关系就是民生能力的问题.
: : 不过有个简单的解: 借钱.
: 我有想过在做出一定程度的原型后透过群众募资来解决资金问题
群众募资不能解决资金问题的.
你募资的时候同时也许下了更大的承诺.
你要实现那些承诺和期望, 凭募资的钱基本上不足够.
做个游戏拿 400-800 万出来很正常.
在台湾根本就没有成功募到 400 万的游戏案例.
你自己没办法拿钱出来是一定不够的.
: 只是若是想转为全职独立开发,维持自己生活直到产出可用以募资的原型
: 资金来源除了存款,可能就要像NDark前辈说的有个有钱的家,或是您说的借钱才能达到
: 如果想起始不负债(借钱)的开发,是否会太过天真呢?
或者你钱花很少都可以.
: : 这些解决方法都是同一个: 做快一点.
: : 做快一点就不会时间不够用或者时程拉极长.
: 非常不好意思,请问您能够多解释一些:“做快一点”的含意吗?
: 不太理解怎么样才是“做快一点”~@@
就是写个程式都不要写几个月.
工作快一点.
效率高一点.
: : 先证明自己是值得信任和在努力的.
: : 而最简单直接的方法就是付对方钱.
: 似乎没钱的话,要找到这样的伙伴只能说可遇不可求了@@
这世界你看人, 人看你,
你有多少斤两就能找到多少斤两的同伴.
先证明自己有多少能耐就是找同伴的好方法.
证明自己是好同伴, 自然就会有人过来找你合作.