作者: ErnestYen (拉欧尼斯) 2015-02-21 01:24:00
既然你已经在业界了 先看看所在的团队案子看看这个案子的大小 评估花费的时间与成本或许可以问的到比较切实际的成本现实通常很残忍 一个案子花了可能成本花了上千万在你眼中可能还只是个半成品 或是不值这个价如果你梦想制作的游戏规模需要"团队"来完成评估订定制作时程、专案成本、与各职能"沟通"的本事是很初期就要面对也很重要的事另外资金部分只要不是自己全额出资承担很可能遇到营收压力 加上各种营利要素最后游戏的走向 可能也跟你的预想有偏离落差再者 团队"成员"的职涯走向 在你能给付的薪资势必不会优于一般正职公司 与未来的前瞻性(升职加薪换作是你 遇到有人说团队初创缺程式 请无酬一同制作并且制作对方心目中的游戏 由对方主导 您有可能同意吗我个人认为作爽的游戏跟作赚钱的游戏时有冲突矛盾如果增加赚钱的可能性 游戏势必要越大众化 越简单易懂最后你的游戏会被加上各种游戏常见功能看起来就像是某个游戏的山寨版多了几个玩家要花时间思考与理解的数值都是种罪过即便企划 程式 美术 都练过一轮最终只要你的游戏规模是需要"团队"制作的"钱"跟"人"都是最常见与最直接的根源问题