各位先进好,目前小弟是个刚进业界不久的小小工程师
对于游戏一直怀有热情,喜欢当一个玩家纯粹享受游戏
也喜欢从一个设计者的角度去思考游戏创作
而最终的目标是成为游戏制作人,创作出会被玩家记住的游戏
我想做自己的游戏,目前想到的就是成为独立开发者
但是我觉得自己对"独立开发者"会遇到的情况一无所知
以下是我的一些想法
1.成为独立开发者最重要的关键是什么?
我认为能力、热情、毅力与资金缺一不可
但是我不知道需要怎样的能力对于独立开发才是"足够"?
(要十八般武艺样样精,还是某些其实和游戏开发无关,但对独立游戏成功很重要的技能)
热情我相信我有,毅力我则是不知道要如何验证……
资金是为了维持生活,但我相信我的存款不足以支撑我生活+开发的开销
不知道要怎么做,才能维持独立开发者的身份而不至于饿死?
2.自己真能完成所有事吗?
我是尽量让自己能身兼企划、程式,美术、音效大概需要外包
但是我认为我的能力尚需磨练,当然如果能够找到合适的伙伴一定可以加速开发
想请问各位前辈对于独立开发是一人开发为始,在初有成果后才寻找伙伴
还是初始就尝试寻找伙伴,而后才开始开发呢?
一人开发为始的话,是全职,还是工作结束后自行开发呢?
全职可能必须应付生活开销还有专案开发费用,资金应该就是很重要的问题
下班才继续独立开发则可能会有时间不够用,时程拉极长的问题
不知道除了这些是否还有其他无法避免的问题,各位前辈又是如何解决的呢?
而若是初始就尝试寻找伙伴的话,白手建立团队可能只能提出无酬佐游戏成功愿景
这样是如何找到值得信任也愿意一起努力的伙伴呢?
因为看到有许多前辈在组队后,却快速的分崩离析,但也有成功的例子
请问是如何找到团队伙伴?又是如何维持团体凝聚力呢?
我觉得想自由的制作自己想做的游戏,转为独立开发者可能是最好的选择
只是不想要让自己成为那些壮志满腹却死在出海口的人
希望能够获得各位前辈的指点,不过不限于独立开发
若是前辈们觉得小弟的想法太过天真,或是有更需要锻练的地方,也请不吝指出
感谢你阅读至此,希望前辈们不吝指教,谢谢:)