[请益] 独立开发的难题?

楼主: oikl1268 (迷路)   2015-01-29 17:24:42
各位先进好,目前小弟是个刚进业界不久的小小工程师
对于游戏一直怀有热情,喜欢当一个玩家纯粹享受游戏
也喜欢从一个设计者的角度去思考游戏创作
而最终的目标是成为游戏制作人,创作出会被玩家记住的游戏
我想做自己的游戏,目前想到的就是成为独立开发者
但是我觉得自己对"独立开发者"会遇到的情况一无所知
以下是我的一些想法
1.成为独立开发者最重要的关键是什么?
我认为能力、热情、毅力与资金缺一不可
但是我不知道需要怎样的能力对于独立开发才是"足够"?
(要十八般武艺样样精,还是某些其实和游戏开发无关,但对独立游戏成功很重要的技能)
热情我相信我有,毅力我则是不知道要如何验证……
资金是为了维持生活,但我相信我的存款不足以支撑我生活+开发的开销
不知道要怎么做,才能维持独立开发者的身份而不至于饿死?
2.自己真能完成所有事吗?
我是尽量让自己能身兼企划、程式,美术、音效大概需要外包
但是我认为我的能力尚需磨练,当然如果能够找到合适的伙伴一定可以加速开发
想请问各位前辈对于独立开发是一人开发为始,在初有成果后才寻找伙伴
还是初始就尝试寻找伙伴,而后才开始开发呢?
一人开发为始的话,是全职,还是工作结束后自行开发呢?
全职可能必须应付生活开销还有专案开发费用,资金应该就是很重要的问题
下班才继续独立开发则可能会有时间不够用,时程拉极长的问题
不知道除了这些是否还有其他无法避免的问题,各位前辈又是如何解决的呢?
而若是初始就尝试寻找伙伴的话,白手建立团队可能只能提出无酬佐游戏成功愿景
这样是如何找到值得信任也愿意一起努力的伙伴呢?
因为看到有许多前辈在组队后,却快速的分崩离析,但也有成功的例子
请问是如何找到团队伙伴?又是如何维持团体凝聚力呢?
我觉得想自由的制作自己想做的游戏,转为独立开发者可能是最好的选择
只是不想要让自己成为那些壮志满腹却死在出海口的人
希望能够获得各位前辈的指点,不过不限于独立开发
若是前辈们觉得小弟的想法太过天真,或是有更需要锻练的地方,也请不吝指出
感谢你阅读至此,希望前辈们不吝指教,谢谢:)
作者: NDark (溺于黑暗)   2015-01-29 17:28:00
严格讲起来就是信仰.....可能外加一个有钱不怕你饿死的家。
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-01-29 17:35:00
游戏制作人的重点不是让玩者记住, 而是控制成本.
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-01-29 19:27:00
看你独立开发的目的阿 是要做爽的还赚钱
作者: cooper6334 (库波)   2015-01-29 19:42:00
进科技业的话光上班就饱了,回家根本不想写程式
作者: ERAJIer (冷泣姬=w=)   2015-01-29 20:12:00
说不定会发现,最缺的是时间XDD
作者: ErnestYen (拉欧尼斯)   2015-02-21 01:24:00
既然你已经在业界了 先看看所在的团队案子看看这个案子的大小 评估花费的时间与成本或许可以问的到比较切实际的成本现实通常很残忍 一个案子花了可能成本花了上千万在你眼中可能还只是个半成品 或是不值这个价如果你梦想制作的游戏规模需要"团队"来完成评估订定制作时程、专案成本、与各职能"沟通"的本事是很初期就要面对也很重要的事另外资金部分只要不是自己全额出资承担很可能遇到营收压力 加上各种营利要素最后游戏的走向 可能也跟你的预想有偏离落差再者 团队"成员"的职涯走向 在你能给付的薪资势必不会优于一般正职公司 与未来的前瞻性(升职加薪换作是你 遇到有人说团队初创缺程式 请无酬一同制作并且制作对方心目中的游戏 由对方主导 您有可能同意吗我个人认为作爽的游戏跟作赚钱的游戏时有冲突矛盾如果增加赚钱的可能性 游戏势必要越大众化 越简单易懂最后你的游戏会被加上各种游戏常见功能看起来就像是某个游戏的山寨版多了几个玩家要花时间思考与理解的数值都是种罪过即便企划 程式 美术 都练过一轮最终只要你的游戏规模是需要"团队"制作的"钱"跟"人"都是最常见与最直接的根源问题

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