[开发日志]rollTurtle! prototype demo - world3

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-01-26 11:32:20
无音乐好读网志版
http://tinyurl.com/n5dcukv
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开发日志-0058 rollTurtle! prototype demo - world3
最近适逢寒流来袭,
每天都好冷,
不用外出上班,
待在家里就可以工作,应该是indie最大的好处之一,
而这星期刚好就是制作应景的寒冷雪地场景!
world3是一个冰天雪地的世界,
所以有着特殊对应此关卡的平台共两种,
一种是有积雪的,
参数调整成高磨擦力,难起步,起步后难停止,
一种是结冰的,
参数调整成非常低磨擦力,易起步,起步后难停止,
讲这么多,
简单来说就是会"打滑"啦^^"
其实在重复制作背景图像物件时是很沉闷的,
会忍不住分心去看看网页,爬爬facebook或ptt的文章,
但是当制作会打滑的物件以及实际试玩,
真的是非常有趣,
会让人忍不住一调再调磨擦力参数。
除此之外特别值得一提的是,
对应冰雪世界一定少不了的,
制作了下雪的特效,
一样是使用粒子效果,
除了雪的颗粒之外,
并且多盖上一层雾气的图像,
*雾气的图用笔刷喷一喷,尺寸不用太大,
这种大图很吃图像内存,尤其粒子特效一跑就是好几张,
放大糊掉也没关系反正就是要雾雾的感觉。
一样是用粒子效果去跑,
有了雾气的效果,会让整个画面给人的感觉更加寒冷,
这部份制作的时候有点提心吊胆,
因为大量的,覆蓋整个画面的粒子效果是相当吃系统资源的,
幸好在反复调整实际测试后,
在iPad2以及iPod touch5上仍然可以60FPS的速度正常执行,
这样在更新的机器上就一定没问题了。
个人相当喜欢这个特效在实机运行的效果,
以后如果有类似的场景也只要稍加修改就可以派上用场了:)
最后来看看本周的开发进度影片吧,
rollTurtle! prototype demo 15 (world3 demo play) / kirafu's game
http://youtu.be/wH_Y_Nq8iO4
*对rollTurtle的开发进度有兴趣的朋友,
也可以到https://www.facebook.com/RollTurtle
追踪开发进度,每周都会固定更新:)

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