无音乐好读网志版
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一转眼又是一个星期过去了,
本周感觉过的特别快,
因为原本打算接下来一个星期制作一个world的template,
但很不幸的,
果然验证了专案实际需要时间往往是预估工时的3倍这句话!
第一个星期就没办法完成world2的template,
还有一些机关来不及制作,这星期就过完了@@"
还在考虑要不要延长为2星期制作一组,
目前一律先把场景建好加上主要的platform,
再把剩余的东西统一集中到level design时制作。
关于world2场景的图像效果,
因为有了之前world1的prototype可以延续使用,
所以有节省下一些时间,
不用从零开始,
但是调整图像的位置以及测试Universal还是花了不少时间,
印象中world1应该是使用了不止一星期的工作时间,
所以还是有快上不少。
world2的图层层次因为要营造出森林树木茂盛的感觉,
比起world1多上许多,
我自己最喜欢的部份是位于画面最顶端的藤蔓垂下的效果,
为了节省效能,
这个藤蔓动画不断删减动画张数,在不影响视觉感受的前提下,把FPS从24降到8。
另外制作摇摆的木头机关,
也比想像中的花时间,
很多参数又是牵一发动全身,
要调整到操作起来舒服的感觉真的不是一件容易的事,
磨擦力跟移动动力、角度还有重力反复的不断修改再修改,
目前暂时调出一组自己觉得还ok的手感,
在考量到每个world都会有各种不同的机关要制作的情形,
一个星期赶出一个world的template果然还是太勉强了,
下星期可能必须视情况调整进度,
虽然随着不再有收入,开始烧存款,
真的很想加快开发脚步@@"
最后来看看本周的开发进度影片吧,
rollTurtle! prototype demo 14 (world2 demo play) / kirafu's game
http://youtu.be/C4SDBwa0PQM
另外,撰写本周网志的这天桐宝刚好满10个月了!
他也对把拔每天一直坐在工作桌这边弄什么东西愈来愈感兴趣,
希望当他跟其他孩子一样开始对电玩游戏感到兴奋时,
第一个玩的游戏就是rollTurtle :)
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