会打这篇的原因是因为我最近拿到了英霸的封测资格(其实也不能说最近,因为我
的信箱不知为何会挡掉某些BZ的通知,所以说不定上个月就抽到了只是我不知道XD)
实际上当初我看到英霸的消息时,心里的想法是:
Meh,大概就是LOL、DOTA那样的BZ themed re-skin MOBA而已。
不过在玩了一天后,暴雪英霸的表现让我满惊讶的,让我的印象大幅改观。
简单来说,暴雪英霸的确走出了另一条路,完全和LOL/DOTA2不一样路线的MOBA。
关于暴雪这家公司,许多人都有这样的评论,他们最厉害的并不是会一直想出什么超
级无敌原创的新东西,而是很能吸收各家系统的长处,然后再根据自己的游戏量身打
造出更适合的东西。
下面的分析中,我会先写一段我个人在LOL中的体验,然后再写英霸在类似的系统中
做出了哪些变化来作为比对。
(注:这样的比对并不是单纯的“好、坏”比对,而是说明两者的不同之处与设计
思维,另外因为DOTA系列我碰的时数很少,所以主要就是拿LOL来作为比对范例)
首先是英雄的升级/经验系统,在LOL中,英雄想要升级就要杀小兵、杀野怪以及杀对
方英雄。经验值的计算方法是在那个范围中的友方英雄均分。
这样的设计基本上就是沿袭DOTA的系统来的,严格说起来并没有什么问题。
不过在游戏性上造成的影响就会是“分路”,因为经验均分的关系,每一路的小兵数
量是有限的,所以能容纳的英雄数量就是那样。同时野外的野怪CP数量也有限,因此
会因为这样的系统,而演变出许多的玩法(或该说是限制,Jungle:下路不要抢我石
头人啊!)。
同时也由于这样的设计,所以玩家对“个人”的经验看的是比较重的,即使是同个队
伍,也存在经验竞争、分配的问题。以及在某些情形下,只要有些玩家死太多次没有
在线上吸到经验,那等级就会落后敌方、友军,使劣势进一步扩大。
英霸的方面,他们做出的改变是全队经验共享,不再有个人经验,而是全体经验。任
何友军击杀的单位,只要范围内有英雄在,就会吸收到队伍经验池中。
也就是说玩家不用再去在意到底是不是有人和你抢经验,因为任何人在任何地点击杀
的敌人都是贡献到队伍之中的。
玩家也可以因此有更灵活的战术路线分配(恩我知道LOL的上1中1下2打野1分配是有其
他原因的,这个后述),在某些情形下也可以更不用在意送头造成的等级落后,因为
你死掉的时候,队伍其他人仍然在帮你赚经验。
经验谈完之后,接下来就是装备/金钱系统。LOL中的金钱来源有两个:被动收入和尾
刀击杀。这个设计会让玩家需要去练习自身的操作技巧,精准的捡尾刀、阻止敌方捡
尾刀是战线上的一环。优秀的玩家可以借由这方面来扩大自身优势,赚取更多的金钱。
而这些金钱可以用来买各种装备,借由装备合成来提升不同的能力。这样的系统无疑
是有深度、值得研究的,各种英雄在各种情形下的不同配装可以为游戏带来非常多的
变化。不过对于玩家来说,就是需要花费大量时间去研究、理解游戏内容,也因此新
玩家最容易遇到的问题就是:我该怎么配装?我一直死,没钱买装怎么办?
英霸在设计上就直接拿掉了金钱与装备系统,取而代之的是英雄天赋。每当团队到达
特定的等级时,就会开启对应该层的英雄天赋。
这些英雄天赋是针对每支英雄量身打造的,所以玩家不会遇到“阿我买错装了”或
“我根本不知道买什么”的问题。当然,这边并不是说英雄天赋就不需要研究、没深
度,实际上他也是需要根据战场、敌方英雄配置来做出选择变化,不过对于新手来说
这样的系统是更好入门、更亲切的。
同时也因为拿掉了金钱系统,玩家可以更专注在战场的目标上,而非一直盯着小兵的
血条,也不会因为一直狂死而导致买不起装备的挫折。
最后要提的是地图设计。LOL的召唤峡谷中有许多重要的战略点,红怪蓝怪、巴龙小
龙等,整个游戏的团队战术上有很大一部份重心是围绕在这上面的,所以才会有“上1
中1下2打野1”这样的配置(不过我有好一段时间没玩了,印象还停在EU流那时就是)。
英霸则是直接在地图设计上打破了这样的流派设计,而是转以地图目标来引导玩家的
会战发展。每张地图都有不一样的地图目标、佣兵点等。玩家所要做的就是根据战场
的情形决定该怎么做,也因此会有许多围绕在目标点周围展开的会战。
这样的设计大幅减少了在线上农兵的时间,而是让玩家不断的会战、偷袭、反偷袭。
并且英霸提供了许多张不同的地图随机轮替,每张都有不同的地形、目标、地图机制,
为游戏带来了更多变化。
就以上各种设计来看,暴雪英霸花了相当多的设计功夫,最终的成果就是给了玩家另
一种不一样的MOBA体验。相对LOL、DOTA来说更加亲切、好上手,但是同时也提供了高
端玩家许多发展的空间。重视团队合作、战术、地图观,而不是一个人杀很大就爽歪歪。
整体来说,我对英霸的评价是相当不错的。
当然,这不代表我拿来做比较的LOL就是烂,相反的LOL仍然是很优秀的作品与eSport。
只不过LOL需要的是玩家花费更多的精力去研究、练习才能玩的好,对于不熟练的玩家
带来的挫折感相对较多。暴雪英霸相对来说可以让玩家更单纯的去享受游戏的乐趣,至
少我在玩他的时候不会很去care到底拿了几个头、掉了几个头之类的事情,可以用比较
休闲的style来对应。
不过最后我要抱怨一下,人家LOL的正妹角色和Skin那么多,结果英霸你女角少就算了,
珍娜的水桶腰是怎么回事,这样很难引起我的购物冲动阿~ qwq