[请益] Blender 汇出 FBX 给 Unity使用

楼主: hfuman   2015-01-15 21:21:44
目前blender版本: 2.65
在blender中做了多张影像的混合
完成之后
1. 汇出使用中的纹理( textures资料夹) 2. 汇出FBX
然后将 1与2的档案 放到Unity专案中的Asset中
最后,用Unity打开之后,纹理都无法正确自动贴上
不知道该怎么让纹理正确,且光影效果也一并使用?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-01-15 21:44:00
记得要另外算texture
楼主: hfuman   2015-01-15 23:11:00
不好意思~所谓的另外算是...? 我是用节点方式建置的
作者: slightwing (后钦春期的诗)   2015-01-15 23:53:00
http://ppt.cc/QbAI 来这问吧糟糕,推错了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-01-16 08:40:00
抓到了 在偷推世纪帝国 XDDD
作者: chowleft (什么....)   2015-01-16 13:17:00
会不会是没在Unity设定材质球...?
作者: supra293 (*_*)   2015-01-16 14:29:00
\世\纪|帝/国/

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