Re: [请益] 独立开发的难题?

楼主: mudgame (BAGA)   2015-01-30 10:02:12
看你满有礼貌的, 所以就再分享一些我十年来业余开发的经验好了.
为了让这篇文章更有说服力, 所以一样先给些数据.
我上架的多个程式, 平均"年"下载量大约 1000~2000, 有的只有几百.
只有一个例外, 累积下载量突破 "30 万".
营利的方式是, 免费 + 广告收入.
程式跟美工自己包, 音乐另外想办法处理.
心得:
1.宣传非常非常重要
宣传非常非常重要
宣传非常非常重要
因为很重要, 所以说三次.
2.光靠广告收入,难以维持生活.
我最高单月营收6000元台币,现在则是稳定2000元/月台币.
3.使用者的回馈低的可怜, 所以想等上市后再依照使用者的回馈来修正程式内容是有困
难的.
评分人数约 1/100, 留言人数约 1/1000
4.美工(or程式)是全包的独立开发者的致命伤, 基本上还是需要找一个专业的合作对象
5.免费的总是最贵
付费合作的好处 >>>>>>> 与亲朋好友或网友合作的好处
如果重来一次, 我大概会选择先想办法 存钱/借钱, 业余就多做几个 prototype, 丢到
网络上看看评价, 评价好的就继续努力. 不好的就直接丢掉.
然后等钱到位了, 就弄个工作室, 组自己的团队来专心开发游戏, 直接把评价好的
prototype 拿来利用, 在半年到一年的时间内, 把游戏做好上市.
以上就是十年心得.
作者: LayerZ (無法如願)   2015-01-30 10:06:00
大推这篇
作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-30 10:10:00
非常感谢mudgame前辈的分享 看来资金真的是indie难题啊我目前应该是会走业余开发+存钱 把自己想做的原型做出来如果到时原型的回馈不错就努力找钱组团队把它上市真的很感谢这样的经验分享 很宝贵 谢谢您
作者: cooper6334 (库波)   2015-01-30 11:55:00
想请问一下 下载量30万的app 广告能收多少阿
作者: wt5566 (commend & comment)   2015-01-30 12:28:00
一个月2千,平均一天7块,板大每日安装,每日解安装量有多少?回cooper,用下载量来算广告能回收多少钱,应该是无法估计每个APP的性质都不同, 有的app一个月只会开一次,收益一定没每天开来的好,还有广告位置,广告容不容易点到等问题前期请人灌水来安装,数据只会是好看, 无法得到真实数据后面要做调整又会更难还有就是越晚开发越Y难成功,因为很多游戏工具种类都饱和了早期成功案例, 现在重新复制一个也不见得会成功,现在玩家都很挑, 重复类型看起来像是换皮改装过的, 就不太想玩了
作者: xdorz87 (87)   2015-01-30 15:09:00
有数据给推!!!!
楼主: mudgame (BAGA)   2015-01-31 09:14:00
另外,最后一句.."考虑干脆去科技业算了",很遗憾,科技业并不是你想进,就进得去的,当然烂缺例外.推错篇了..囧
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2015-02-02 13:48:00
推分享

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com