[请益] 研究所毕业该如何进入游戏业

楼主: issac35831 (小凶)   2015-01-30 16:22:44
版上的前辈们大家好
小弟潜水一阵了,抱着诚敬惶恐的心在这个版上首发
主要是最近在求职上感到非常挫折,希望能听听前辈们的意见。
先简单介绍我的背景,大学念的是113资工系,毕业后去当兵,
当完兵之后则进入119科技管理所就读,现在刚毕业。
我一直都对游戏非常非常有兴趣,
当初选择资工系就是觉得,我想学写程式,想做出一款惊天动地的游戏,
而毕业后,开始感到犹豫,我想做的是工程师吗?
或者该问,当工程师可以实现我想做的事吗?
当时大型线上游戏正流行,游戏不再是独立制作者或小型工作室就能产出的,
动辄数十人的开发团队,企划、美术、程式各有专攻,
更重要的是,这些人都是团队中的小螺丝钉,而非真正的决策者。
一但做了工程师,会不会一辈子就当资深工程师了呢?
总之,因为方向不明确,我就先当兵了。
当完兵之后,台湾的游戏产业环境逐渐明朗化,国产自制梦碎,代理成为主流模式。
2009年全球金融危机,宅经济反而逆势成长,代理商个个笑得合不拢嘴。
当时受到一位职场前辈的影响,让我决定跨领域报考商学院。
我给自己一个尝试的机会,就准备看看吧,如果上了就去念,没上就去工作。
当然不单是如此草率的决定,
反复思考后,我认为自己一直都是很有想法的人,
我玩游戏的时候,不是花费心思在钻研这款游戏,
而是这款游戏如何设计的?为什么受到玩家的喜爱?
这个公司如何决定收费模式?如何推出活动?如何运作?
我隐约感觉我有某些特质尚未发掘,而且需要磨练,
或许可以在学术殿堂中为自己打好基础,
总之我进了科技管理所,而它是纯粹的商学院,与资管没有关系。
在研究所两年间,我像是来到一个不同的世界,
团体报告是家常便饭,被大大小小的任务和报告追着跑是每天的routine,
在那边认识不同领域的同学,整天聊著产业分析、行销策略、创新获利模式...
我终于可以从狭小的视野,透过一面镜子的反射,看到自己的渺小
我的Facebook开始出现创业谈、谁又投资谁的新闻和马云的三句话...等分享
这些商业周刊style,在过去出现在我的世界我却视而不见的东西,
现在就像开了眼一样稀松平常的存在于生活周遭,
这段时间的学习虽然充实却不算辛苦,很多知识就像是我早就认识的老朋友,
而我研究所的论文主题,是线上游戏的虚拟社群经营模式探讨,
是以Garena的英雄联盟为探讨的对象。
整体来说,我们研究所的特色是培养跨领域沟通的人才,
就是“可以跟工程师沟通的PM”,或是“可以跟PM沟通的工程师”。
另外补充,资工系毕业后,“这个人比较懂电脑”的标签就一直跟随我。XD
我曾在当兵的时候管理军中系统,曾去网络公司当实习工程师,以及在所上担任网管,
所以coding能力一直都还有维持。
然后,暑假时也去过曜越科技实习,接触的是品牌行销方面的事务。
如今终于毕业,在投了十多间游戏公司,却得不到相对的回应后,我真的非常挫折。
我认为我有不错的思考能力、表达能力、沟通能力,
若您给我机会,我可以用15分钟的简报,说明我对游戏领域的分析,保证让您满意。
但往往在工作经历这一关,就已经被刷掉了,连见面的机会都没有...
想必看到这里,前辈们多少都看到问题点了 XD
先让我自婊一下吧,我承认我缺少具体参与的行动,
可能个性较为保守,在风险高且认为自己尚未准备好的情况下,我显得踌躇不前,
但我终于觉悟,再怎么学习也跟不上环境的变化,
从单机到线上,从线上到手机,从代理营运到大行销时代,环境变迁实在太快了...
最好的方式还是把自己投入环境中,跟着环境一起成长。
我现在觉得很困惑...像我这样的背景,到底该寻求怎么样的定位?
学长和同学毕业后有些在科技业当PM,大都是得以发挥跨领域专长的工作,
而游戏产业要的人不外乎行销人员、企划人员、网站工程师,这种实际操作的人员,
更重要的是几乎都要工作经验(阿阿阿阿!!!)
对我这样的新鲜人,或我这种背景的人,似乎没多大兴趣?
学历一直都不是我引以为傲的优势,我更在意的是学习过程的成长和个人特质的培养,
而现在学历似乎变成我的包袱了。
以上毫无保留的说了那么多,其实有点害羞...
究竟我该从行销、企划、工程人员开始做起吗?
如果想直接当PM、专案管理人员、营运人员,不知道有没有机会?
这阵子求职感受到的困难,让我真的有点心灰意冷,考虑干脆去科技业算了...
诚心恳请前辈们给我建议,如果有工作介绍给我就更好了,我可以寄履历给你 XD
万分感谢!!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-30 16:34:00
有可以秀的side project demo吗?有些公司不看学历,只看能力和经验demo是可以用来展现实作能力的好工具
作者: rhox (天生反骨)   2015-01-30 16:40:00
直接自己动手做,有作品最快,研究一下现在主流引擎是哪几个大部分公司要的都是即战力,你能证明自己有产能就有机会进去
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-30 16:50:00
台湾游戏业的确代理居多,研发少, 就算是走代理也不一定赚钱, 好几个网页游戏收了...如果你看到你玩的游戏, 关闭服务器并终止营运,一定会有淡淡的哀伤, 话说今年游戏公司有赚得有哪些?
作者: freemail (freemail)   2015-01-30 16:59:00
如果想创业找我 我是失业鲁蛇
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-01-30 17:30:00
育骏有一个游戏收了, 另外我玩的几个游戏很久没开新的服务器, 玩的人可以看出明显变少 = =它们公司应该不缺工程师, 很像大陆有改版,才会改版
作者: Ebergies (火神)   2015-01-30 17:48:00
就我印象, 前公司的 PM 除了挖人就是从企划程式找但从企画程式找的, 通常必需要是自己积极的去争取而且是企画和程式不能做得太差的
作者: oikl1268 (迷路)   2015-01-30 20:08:00
当个能和工程师沟通的PM吧XD 但先要了解工程师的工作
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-01-30 20:54:00
你到底想做什么= =?如果不知道未来方向,先找一个工作边做边想
作者: damphaar (cywang)   2015-01-30 23:03:00
学弟加油! 建议先从程式开始比较好找工作 演而优则导
作者: goury   2015-01-31 01:32:00
看完后我的疑问也是,你现在打算要做什么呢?【却得不到相对的回应后】你可能要说详细点发生了什么事难想像10多间没有任何面试机会?是希望薪资开了4万以上?
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2015-01-31 01:37:00
也许你自认很有料,但是在那些在业界打滚了十几二十年人来说,你的程度只是渣;对于五年到十年的中阶主管,你的表现只会让你被标记上"不听话的员工"
作者: goury   2015-01-31 01:47:00
楼上是有什么内幕吗?
作者: mudgame (BAGA)   2015-01-31 08:58:00
给些建议... 1.文章内容太长 2.莫名的对自己充满自信却又裹足不前.3.跳来跳去,看不出你的目标到底是什?或许连你也不清楚.4.没有经历之前,虚心跟自信相比,公司会想要虚心的员工.5.两个不相干的学历,对你的求职并无加分效果.反而可能扣分,例如,薪水该怎么给?这就是HR要头痛的问题.另外,最后一句.."考虑干脆去科技业算了",很遗憾,科技业并不是你想进,就进得去的,当然烂缺例外.
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2015-01-31 13:14:00
看完觉得都是说说而已 主要还是要拿出东西给人家看没有实际做成功的案例 不太可能直接让做专案管理员你能保证负责的专案不只是梦想 而是要能一定赚钱换成公司的角度 能不能赚钱才是重点阿 你的产值多少?你要做企划或程式一定进的去 但要直接当主企画或专案管理员 没有办法说服人会因此就心灰意冷 对游戏热情也不够 我从科技业转到游戏业的
作者: pizzafan (七情三想)   2015-01-31 22:00:00
你可以参考前面: [翻译] 游戏专案为何成功但我不尽然认同那些说法,甚至可取者不到1/3我想差别在他们老外有设一个特定目标且有某程度的烧资金而我建议台湾人在产业窘境下,不如去开辟一个自由型社团重点是不要只设定一个目标,而且就[散漫、散漫]的也无妨然后先做出一个小型游戏,再来用这个实体吸引投资如↓这尤系画质虽x,但仍有故事性,有发展选择性,可吸引人http://youtu.be/aEJBjhQvfHM
作者: LFimi   2015-02-01 17:32:00
好奇你都是投哪个职位?毕竟 运营/企画/RD 都还是需要新人的 ~游戏PM的话通常都是从目前团队中找比较资深的来当

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