Re: [请益] 研究所毕业该如何进入游戏业

楼主: AmosYang (泛用人型编码器)   2015-02-02 04:36:09
※ 引述《issac35831 (小凶)》之铭言:
: 而我文章确实有说想做出惊天动地的游戏 但那是高中升大学时的想法!!
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(a)
: 如果游戏业有的潜规则是"拿作品来当作进游戏业的门票"
与其说“潜规则”,不如说:
你的竞争对手与你在上面段落 (a) 描述的情形类似,从小就想写
游戏,就算只有 0.1% 真正在课余时间作出完整作品,也无形地提
升了对新人要求的整体门槛
只有规模够大,底气够的公司有余力投资在新人身上,例如暴雪今年
的 "NEW GRAD OPPORTUNITIES" 就是一系列专门开给“无经验新人”
的职缺
然而,说是说“无经验”,来应征的最后都多是有丰富暑期实习经历
的毕业生,我手上就内定了一个去年夏天的实习生。能力强的,来自
DigiPen 的学生更猛,多是公司在抢他们,由他们来挑公司。
: 所以我想放上我为interview准备的简报
: https://www.dropbox.com/s/th9x1w37irtnx25/interview.pdf?dl=0
: 这是我对游戏的分析加上论文的观点
说实话…感觉上那读起来偏向字典或参考书;我在这篇文里列出了求
职时,资方想知道的三件事:
https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1422726438.A.AEE.html
1. Can you do the job?
你是否有胜任这工作的能力? (知识、经验、技能、天赋)
2. Will you do the job?
你是否有执行这任务的意愿?
3. Are you going to fit into this company's culture?
你是否能适应接受整个公司、团队的文化?
感觉上连 #1 都无法给予答复;如果你的履历上有列出实习经验的话
,或你的论文里有提出实验结果的话,那另当别论 :)
作者: issac35831 (小凶)   2015-02-02 06:40:00
还劳烦你翻我论文了 XD 我是觉得研究所两年所学 并不能单就一篇论文定夺 何况那篇论文是我用4个月生出来的 如果你要说我根本比不上国外游戏学校毕业的程度那我认了 无论是Digipen Fullsail训练出来的扎实程度都不是我所能及 我能做的就是尽量贴近国外游戏界的视野 所以我才急迫希望能尽快进入业界前辈给的建议很受用 诚心感谢我并无自诩是个抢着要的人才 也没抱着一进游戏业就要大放异彩的不切实际想法 台湾游戏业环境很差 大家都有所体悟 但目标就是远远放在那当作指引 看怎么走到罢了 我觉得板上是难得可以交流的地方 所以不怕把我的想法放上来让大家检视 更虚心接受指教 由衷感激有人愿意花时间检讨我的问题 PS.暑期曾应征Blizzard的实习生 那时都到二阶段面试了 但可能因为对暴雪系列的游戏不熟悉或是英文不够好 为何被刷掉对方没跟我说这些事情环环相扣 或许早该在大学毕业就毅然决然的去念国外学校的 *上面更正是第二次电话面试

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