※ 引述《dreamnook (亚龙)》之铭言:
: → issac35831: 回原po 我想做的事要求工作经历 所以完全没机会 01/31 17:59
: → issac35831: 而技术方面又生疏落后 比不上专科毕业的人 01/31 18:02
: → issac35831: 所以处境有些尴尬 01/31 18:02
: =_=
: 先不说你是113本科毕业这点让我不信你程式会输专科
: 想做自己想做的事情又不希望别人开条件?
我的文章怎么被曲解成这样...|||
而且还在某篇回文被冠上开的薪水太高
我没表达这些吧!
事实上我的履历没开薪水阿
而且现在只要让我觉得可以学习成长的职位 我都愿意做的
而我所谓"想做的事情" 就是营运方面的工作罢了
然而不解的是 怎么几乎都要工作经验
举例来说 这是一个手机游戏营运专员的职缺
工作内容:
1. 游戏营运规划及执行。
2. 营运报表制作及效果分析。
3. 游戏行销相关规划及执行。
4. 玩家活动规划及奖项发送。
5. 客诉案件协助。
6. 市场竞品分析及新游戏评估。
工作经历:2年以上
另一个
工作内容:
1.手机游戏版本控管
2.手机游戏营运,手机游戏发行、改版、活动、测试等相关工作。
3.安卓系统、IOS系统上架相关工作。
4.游戏内容测试,修改建议与BUG回报
5.游戏活动发想与执行。
6.玩家意见汇整与回报。
6.主管交办事项。
工作经历:2年以上
其他要求:
1.手机游戏上架发行经验者优先考虑
2.游戏产业相关经历者佳
3.曾直接与开发商沟通者佳
4.请提供策划相关作品
像这些投了也都没回应
再来谈谈PM
的确我在发文之前 很想找PM的工作
你可能质疑我何以初入职场就想当PM
但我的同学和学长姐 毕业就在华硕,和硕,鸿海作PM
很辛苦没错 但就是进去开始学
难道管理一款笔电的生产流程和时程规划 有比管理一款游戏上市容易?
对照来看 游戏业为何设立工作经验的门槛?
是希望这个人对游戏业熟悉 还是希望他能证明什么能力?
我没有抱怨的意思 是单纯的想了解这个关键
而我文章确实有说想做出惊天动地的游戏 但那是高中升大学时的想法!!
在场的各位不也是怀抱这样的理想踏上这条路的吗? (不然何必在游戏业struggle XD)
有了这样的想法 接下来就是如何铺路
确实我走的不是实践路线
我没有从客服 企划 程式开始做起
我就是比较会念书一点 对理论比较有兴趣一点
但我从不觉得所学在游戏业没有作用
如果现实要用"台湾游戏业就是这样 你就接受吧" 来堵住我的嘴
如果游戏业有的潜规则是"拿作品来当作进游戏业的门票"
那我也没辙
我不知道说这些话会不会offend到谁 明明是新鲜人却大放厥词XD
我想我的问题满单纯的
业界是怎么看待我这样的背景和经历的?
若有机会可以争取想做的事 我就尽力而为
若真没有 或许我会认份的遵循老路 做个作品来证明自己的能力
但也说不定脑袋一个回路接错了跑去创业
总之 现在也想得差不多了
有了目标和努力的方向 也为自己设了停损点
很谢谢所有人给我的feedback 不管是批评 指教 建议 鼓励 都对我很有帮助
甚至有人寄信给我 帮我分析适合的职缺 让我好感动
说真的我没什么可以回报
所以我想放上我为interview准备的简报
https://www.dropbox.com/s/th9x1w37irtnx25/interview.pdf?dl=0
这是我对游戏的分析加上论文的观点
有兴趣的话可以加减看 希望对您有帮助
再次谢谢大家的回应囉!!