Re: [点子] 自己的一些线上游戏点子但没人做

楼主: ORANGE2100 (橘之介)   2015-02-06 14:33:13
: 3.虽然已经有游戏做了不同等级间的PVP强化平衡
: 但是我觉得应该要设计
: 每个人都有1/100 或者 1/200 的秒杀机率
: 这样在1V1或国战
: 让弱者面对强者也会觉得发挥技巧下也有机会对抗强者
: 不会呈现完全的放弃 或者 逃跑 一面倒的情况
: 强者就算想爽虐弱者也存在一定失败机率。
: 这也比较符合真实世界中的 人和人的对打 或 群体战争
: 像是真实生活里面
: 一个瘦弱的人要跟一个壮硕的人对,打想杀死对方,
: 瘦弱的人也有很低的机会一次杀死状硕的人。
: 玩了很多游戏很多年的一些感觉,感觉不难做,供参考。
我了解你的想法,但这边和你说下问题点在哪。
以你的说法,我们可以将这个机率说为:
"有一个角色技能,在攻击敌人时会有 x% 的机率将对手一击必杀。"
我这样说没错吧?
那么问题就会变成,这个技能的公平性该如何设定。
如果每个人都有这个技能,那这个 x 我们要设多少?
太高会不会过强? 太低会不会没用?
另外这个技能是只有低等对高等才有用? 或是对每个对手都有机会发动?
还有这个技能的发动条件? 我上面的说法是"攻击",那攻击的判定是什么?
是对敌人进行一次普攻就会进行触发? 还是有其它判定发式?
那如果是进行普攻就会触发,是不是只要提高功速这个技能就会过强?
这样讲下来是不是又和你第一点,其它技能无用论抵触?
我上面一堆问号,当然你可以解释是这些想法都只是突然想到,
只要详细设计和配套就可以解决所有问题。
但其实有太多问题是你继续设计下去,就会发现没有绝对正解的问号。
当然不能说你这个想法有错,但前提是整个游戏是以这个系统为中心作设计,
但目前市面上大多数的游戏,并不会适合你这个系统。
另外你推文说的 100 个等级 1 的新手,能打倒 1 个等级 100 的高手,这我绝对同意。
但你这个系统是要让 1 个等级 1 的新手,在没技术下也能打倒 1 个等级 100 的高手。
应该是要在其它参数的合理设计下,达到此设计的目标(例如数量优势),
而不是单一设计一个不合理的参数,硬是达成这个平衡。
叶问 1 个打 100 个然后打输还会觉得合理,
1 个杂鱼就能打趴他那电影谁还要看?
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-02-08 00:00:00
原PO说的这技能就是魔力宝贝忍者的暗杀不是吗
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2015-02-10 22:55:00
同意楼上,我第一个想到的也是这个技能。

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