[点子] 自己的一些线上游戏点子但没人做

楼主: p66 (人参)   2015-02-06 12:08:50
1. 透过升级来习得技能往往大家都用强的那几招,
或者学会了高阶的技能低阶的就毫无价值了。
应该要设计学[一个技能]同时具有[主动发动]也具有[足够价值的附加属性]
一来让玩家到后期可以觉得初期的技能是有价值的
二来是在提供多技能的情况,可以让玩家透过附加属性
来塑造及强化自己想要的后期角色
2. 线上游戏应该要设计 玩家几乎不可能对抗[力量]
例如在游戏世界里面放置5-10次攻击能击杀封顶满装玩家的 龙/警卫/死灵
定期的毒气/火山爆发/淹水
觉得玩家在面对不可对抗的力量下,会产生有意思的合作/对抗。
3.虽然已经有游戏做了不同等级间的PVP强化平衡
但是我觉得应该要设计
每个人都有1/100 或者 1/200 的秒杀机率
这样在1V1或国战
让弱者面对强者也会觉得发挥技巧下也有机会对抗强者
不会呈现完全的放弃 或者 逃跑 一面倒的情况
强者就算想爽虐弱者也存在一定失败机率。
这也比较符合真实世界中的 人和人的对打 或 群体战争
像是真实生活里面
一个瘦弱的人要跟一个壮硕的人对,打想杀死对方,
瘦弱的人也有很低的机会一次杀死状硕的人。
玩了很多游戏很多年的一些感觉,感觉不难做,供参考。
作者: peefly (Peefly)   2015-02-06 12:33:00
第一点Diablo2 1.10 patch后的技能协同加成就有类似机制
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-02-06 12:40:00
第二点WoW 4.0死翼四处杀人放火
作者: yoshiki60419 (Scars)   2015-02-06 12:47:00
没人做 != 没人想过, 任何设计都要有完整的考量。
作者: b0017570 (FN)   2015-02-06 12:52:00
我是个花了10万的玩家,我一身神装紫气逼人我手上还有40万准备充值,我来到战场却被一堆杂鱼干死妈的不玩了,烂游戏
作者: chargo (冻结的城市)   2015-02-06 12:56:00
1. FF7魔石 2. WOW的副本/世界事件/任务 3. 强者网络断线
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-02-06 13:04:00
不难做 != 有人要做 理由同上,要有完整的考量还有同意楼楼上,LV100被LV1莫名其妙秒杀会气死吧
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 13:09:00
3..r u kidding me?纯粹回没人做..1.技能不要让主动效果在后期没用就好啦~_~附加属性跟主动何必绑死..制于绑死,上面也有举例有人做过了XD2.总而言之就是加入世界的规则..举例WoW就一堆XD其实我最有兴趣的是3
作者: ORANGE2100 (橘之介)   2015-02-06 13:19:00
3.机率!=技巧,能举例现实中弱者靠机率赢强者的例子吗
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 13:19:00
坏处上面也有人说了,我们来推推看,真的有这种规则好了假设每个人都有1%的机率秒杀对方,因此理论上,100个人一人一箭,就可以放倒一个人在如此的规则下,必然会出现Lv1弓箭手潮,但是人不可能操作100只,所以机器化部队就出现了...我相信这规则能推翻RO国战XDD最后比哪边的黑视窗多是吧,游戏什么的不重要了啦
作者: dreamnook (亚龙)   2015-02-06 13:33:00
好长的推文XD
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 13:45:00
对不起...
楼主: p66 (人参)   2015-02-06 13:47:00
感谢1 2点知识补充.. 第三点我觉得机率可以设定适合的我是觉得100个1等弓箭手 有机会杀死1个100等是比较有意思的三百 或 五百 或 一千分之一的机率都可
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-02-06 13:58:00
不管设定多少都一样,就像4楼说的那样
作者: dreamnook (亚龙)   2015-02-06 13:59:00
机率不是技巧, 机率就是机率
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-02-06 14:00:00
花大钱的大户被弱鸡干死直接就是怒quit等营运报表一上来就准备换团队被老板干翻
作者: LayerZ (無法如願)   2015-02-06 14:03:00
问题点不在机率,在秒杀阿...
作者: rhox (天生反骨)   2015-02-06 14:29:00
不是没人做,很明显是你孤陋寡闻阿
作者: doomleika (iSuck)   2015-02-07 06:13:00
3 基本上就是critical strike啊
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-07 15:29:00
这篇只是单纯从低点抱怨高点不公平而已
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2015-02-10 22:54:00
全都有人做过也大卖呀,看如何包装而已。
作者: elfkiller (没有暱称)   2015-02-11 01:59:00
1. 你何不先试着设计两条你觉得平衡的技能线试试看?2. 不少网络游戏已经存在 也有做成特殊游戏模式的3. 下面很多人说了 靠机率以小博大不会让人觉得好玩
作者: party100046 (小乐)   2015-02-14 23:00:00
出发点都是以免费玩家角度去想,花钱的也是玩家喔
作者: kons (kons)   2015-02-15 21:10:00
楼上,会花钱的才是重点玩家

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