觉得直接用一篇回复好了
感谢1 2 点的知识补充
3.
一百 或 两百分之一的机率太高 也可以改三百到一千分之一
异常攻速高的的情况也许可以允许 或 需要另订机率
关于
100等有机会被1等的干掉我想到一些情境来补充
情境1
村子外有个100满等的人在乱砍人
一个3等玩家的心理
A 我去稳死的,该去看戏吗? 去别的地方冲等刷宝吧
B 乱杀个屁阿,很没品耶,反正我3等滥命一条去跟你拼了。
情境2
大总统公告: 希望大家今晚能一起参与国战,防止敌国对资源城的掠夺。
一个3等玩家的心理
A 我去稳死的,该去看戏吗? 去别的地方冲等刷宝吧。
B 当然是一起去打国战守资源,我拿个新手弓杀人搞不好还有机会杀人捡骨。
大盗有机会被小人物一起击倒,
大侠有机会被一群小强盗掠夺,
古代的江湖不就是这样吗?
我是觉得这样让玩家会产生互动和故事而有趣。
一群20等新手在练功不一定会被一个90等的人完全屠杀。
一个90等在单练只是因为路过了两三个10等的人也得心理提防。
稀有宝物和等级会有不一样的价值,
人与人之间的关系更加真实,游戏的参与度以及
激发出的社群互动或故事也会很不一样。