Re: [点子] 自己的一些线上游戏点子但没人做

楼主: oikl1268 (迷路)   2015-02-06 14:39:40
先不论你认为只要"机率设定够好就可以"这个想法的对错
我想提的是另一个点
"高进度的玩家会被低进度的玩家秒杀"这件事
看起来应该会是游戏的核心规则之一
那想问一下,你有针对这个核心规则有什么配套的规则、做法或设计吗?
因为根据你的文章,我发现你无法说服高进度玩家去接受被低进度玩家秒杀
如果你无法说服玩家接受这件事
那这条规则就像是企划某天突发奇想:我觉得这个很酷,加到游戏里好不好
但理由就只是:“我觉得这个很酷”,而没有去评估这条规则带来的可能结果
简单评估在前面推文也有人提了:
我花了10万搞的满装满等角色还有40万扣打可以花,结果我上战场被一群1等杂鱼给灭了
我马上后续40万就不会投入
这是很显而易见的结果:你会流失这些大户
这还是你中期才加入这条规则会发生的情况,如果是一开始就有这条规则
你觉得这些潜在的大户还会不会投入资金去玩你的游戏?
引用前面文章一位前辈的话:你要做的是专注于如何让你赚钱,不能赚钱的全都不要理
当然你做游戏是想纯烧钱做善事就另当别论
※ 引述《p66 (人参)》之铭言:
: 觉得直接用一篇回复好了
: 感谢1 2 点的知识补充
: 3.
: 一百 或 两百分之一的机率太高 也可以改三百到一千分之一
: 异常攻速高的的情况也许可以允许 或 需要另订机率
: 关于
: 100等有机会被1等的干掉我想到一些情境来补充
: 情境1
: 村子外有个100满等的人在乱砍人
: 一个3等玩家的心理
: A 我去稳死的,该去看戏吗? 去别的地方冲等刷宝吧
: B 乱杀个屁阿,很没品耶,反正我3等滥命一条去跟你拼了。
: 情境2
: 大总统公告: 希望大家今晚能一起参与国战,防止敌国对资源城的掠夺。
: 一个3等玩家的心理
: A 我去稳死的,该去看戏吗? 去别的地方冲等刷宝吧。
: B 当然是一起去打国战守资源,我拿个新手弓杀人搞不好还有机会杀人捡骨。
: 大盗有机会被小人物一起击倒,
: 大侠有机会被一群小强盗掠夺,
: 古代的江湖不就是这样吗?
: 我是觉得这样让玩家会产生互动和故事而有趣。
: 一群20等新手在练功不一定会被一个90等的人完全屠杀。
: 一个90等在单练只是因为路过了两三个10等的人也得心理提防。
: 稀有宝物和等级会有不一样的价值,
: 人与人之间的关系更加真实,游戏的参与度以及
: 激发出的社群互动或故事也会很不一样。
另外想针对你提的两个情境叙述
为什么你不写100等玩家的想法?
你这样纯粹是站在"一部份玩家"的角度在设计规则
难道你的游戏只设计给3等玩家玩吗?

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