楼主:
yyhy (凹乌)
2015-02-08 16:40:07soho版也有贴一样的讯息
第一次征不知道这样价钱规格o不ok
请大家多多指教@_@
◎案 主 资 料:
真实姓名:林先生
备 注:
作者:
NDark (溺于黑暗)
2015-02-08 17:07:0010万做OK.然后就是技术问题了.
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-08 21:36:00
看不到规格,很难判断。
作者:
Ansaga (奈灿)
2015-02-08 23:28:00不知道规格+1 1个多月赶结案10万应该是很便宜吧?
作者:
NDark (溺于黑暗)
2015-02-09 09:02:00因为没有规格.所以先假设超过10万也不正确.反正价钱就是要谈.比5000这种等级好多了.
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 09:45:00卡片对战...二个月 + 只有10万块薪水...难度很高.光 server 问题就让人头痛了如果只是要有东西出来,不求品质的话,那就另当别论.我们公司外包app,一个工程师/月,20万,参考看看.
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-02-09 10:03:00先看了到底要做什么再开价, 也许真的很简单.mudgame: 这个价钱很好, 外包给我们吧.
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 10:36:00只能说,楼上你们的工资好低..
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 10:38:00
应该不是高低问题,而是供需问题。游戏类够份量的案源对初创或独立开发者而言很难找,如果案主一个案子出得起千百万,也更倾向找大公司做所以做出口碑前大概低者恒低,相对就是高者恒高。不过,用低价接案,也要考虑更严重的问题就是了。初创或独立开发团队,相对而言要付出更多的机会成本来承接低价的案子,想拿来闯天下的主业被搁置,只为了一点吃不饱也扩张不了的小钱,如果发案方没有酬劳以外的诱因,很难划算。
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-02-09 10:52:00有好的案子才能够有好的工资, 不可能无中生有出钱吧.你给我这些外包我也可以改善员工的薪酬.如果我们的价钱更有竞争力, 人力质素也没有较低.那包给我们也是很理性的选择.
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 10:55:00
另外想给发文的案主一点建议:10万左右做2个月+连线,并不是一定征不到人做,但最好以交朋友的心态来进行。
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-02-09 10:55:00你们把包案都给了大公司他们又拆掉大量行政成本.那也是整个产业的薪资不断被压低的远因吧.这些大公司技术没较好, 效率也不高, 甚至很落后.我自己也帮几个大公司的案子善后, 一开始给我们做就好了新创公司已经很难找到资金, 案子还是有很多的歧视.而且在技术上和研发上, 那些大公司也是消极无长进.但台湾就是从政府到发案, 都对大公司有迷信...补助都是给大公司的, 真的是令人莫名其妙.明明补助了他们之后都没有长进, 不务正业呀...
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 11:07:00楼上的你说的大概是那种--"老板说了算"的大公司,事实上也
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 11:07:00
大公司赔得起违约金,又做得出KPI,这也没办法。
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-09 11:08:00
穷富的立足点本来就不同。
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-02-09 11:08:00新创几年不是有大量资本, 很难变成大公司.
作者:
mudgame (BAGA)
2015-02-09 11:08:00在这类的公司你才会看到所谓的"鬼才"与"技术"
作者:
KanoLoa (卡)
2015-02-09 13:43:00设计业也差不多啦 ~
作者: gonzdevour (吞食) 2015-02-11 10:03:00
发/接案是一门艺术,不是“贵”或“便宜”可以道尽的有时便宜的反而贵,而贵的反而便宜,玄之又玄~10w+/2个月的case敝公司现在比较不忍心接,因为这10w+对案主来说可能是一个充满期待的梦想,但是这个价格与工时却很可能让成品达不到案主想像的水准。相对来说,除非是铁了心想练兵,不然对想发展的团队来说,如果案主没有后续,也蛮伤体质的。
作者:
KanoLoa (卡)
2015-02-11 11:25:00不忍心...我公司接过的案子对方都倒了...= .="