[问卷] 请协助我们填写问卷"游戏专案为何成功!"

楼主: NDark (溺于黑暗)   2014-09-30 09:42:46
请协助我们填写问卷找到"游戏专案为何成功!"的关键
各位好我是NDark,我们五位Production SIG成员(Production SIG of IGDA),
加上一位来自华顿商学院组织行为学的顾问,从2014年七月发起了一个问卷的计画,
经过了这两个月的密集讨论有了第一版的成果,
并终于在此连结公开收集游戏开发者的意见:
https://www.surveymonkey.com/s/FDGPLL5
我们把这次问卷称之为"游戏专案为何成功!"
此问卷主要目的是作一个事后亡羊补牢的统计,从游戏专案的个角度(团队,领导,文化
,开发方式)来评估游戏开发成功或失败的要素。我们预期可以收到一千份的回应。
有了您的帮助,我们可以洞见问题的根源,相信问卷的结果也会对各位有帮助,协助各位
面对游戏开发的风险。这份问卷会花您十五分钟左右的时间填写。个别的答案会是保密的
,但统计的数据会在完成分析后公开出来。
第一页是简介,其中我们希望填写这份问卷的开发者针对的"专案"有以下条件:
a) 是一个真正的团队(而非一人开发),
b) 至少投入在专案的三分之一开发时间以上,
c) 此专案是在最近三年被完成或被取消,
d) 在团队内是一个真正的开发者,不是打酱油或跑龙套。
第二页是各位专案的背景。第三页与第四页是各项专案开发中的问题与答案,最后一页则
是专案的成果评估。
感谢您的协助,有进一步的消息请在在Twitter上跟随我们的进度: @GameOutcomes
https://twitter.com/GameOutcomes/status/516639409652129792
作者: Loch (检讨自己)   2014-09-30 15:06:00
终于填完了 XDDD
楼主: NDark (溺于黑暗)   2014-09-30 15:07:00
感谢,如果抓到野生的NDark请喝饮料
作者: Loch (检讨自己)   2014-09-30 16:12:00
很难吧...QQ
作者: holymars   2014-09-30 22:57:00
第三页的问题好多啊...(傻眼
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-09-30 23:00:00
后面的问题密密麻麻的写起来眼很花
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2014-10-01 21:13:00
昨天已done~
楼主: NDark (溺于黑暗)   2014-10-02 08:59:00
大感谢

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